Стабильные 30 кадров — это мираж. Assassin's Creed Mirage протестировали на iPhone 15 Pro и iPad

Производительность игры на флагманских устройствах вызывает вопросы — она похожа на мираж. Ubisoft приложила некоторые усилия, чтобы сделать проект «играбельным», но не более.

Блогер MrMacRight провёл тесты производительности Assassin's Creed Mirage на iPhone 15 Pro, iPad Pro 11 (M1), iPad Air 11 (M2) и iPad Pro 11 (M4). Результаты тестирования неутешительные. В игре представлено три режима графики: «низкие», «средние» и «высокие» настройки, индивидуальные для каждого устройства.

На iPhone 15 Pro разрешение составляет 600p во всех режимах графики. На низких и средних настройках проект удерживает стабильные 30 к/с. На «высоких» в тяжёлых боевых сценах наблюдаются просадки до 20 к/с.

iPad Pro 11 с чипом M1 позволяет запускать игру на средних настройках в 1080p. Большую часть времени кадровая частота удерживается на отметке 30 к/c с редкими просадками до 25.

«Высокий» пресет графики предлагает разрешение 1300p, однако кадровая частота в этом режиме не отличается стабильностью — большую часть времени она колеблется от 18 до 28 к/с, редко достигая целевых 30.

iPad Air 11 с чипом M2 предлагает схожую производительность с более «стабильными» просадками до 20 кадров в боевых сценах. На протяжении всего тестирования, которое длилось 40 минут, температура поверхности обоих устройств не превышала 34.1С°.

Автор изображения: MrMacRight Источник изображения: YouTube

На iPad Pro 11 (M4) производительность немногим стабильнее, чем на предыдущих моделях, но появились ощутимые задержки кадров. Проблему удалось решить посредством отключения HDR и снижением угла обзора (FOV) до 85%.

По результатам тестов у блогера сложилось впечатление, что на некоторых моделях производительность ограничена намеренно, дабы избежать возможных проблем с перегревом и аккумулятором. MrMacRight крайней разочарован производительностью Assassin's Creed Mirage и не понимает, почему Ubisoft не добавила возможность вручную менять разрешение рендеринга. По его мнению, версия iPad с чипом M4 смогла бы поддерживать стабильные 40 к/с на высоких настройках, если бы Ubisoft позволили запускать игру в 1080р, вместо 1300p. 

Ознакомиться с производительностью Assassins's Creed Mirage на устройствах от Apple можно на видео ниже.

Assassin's Creed Mirage вышла в App Store 6 июня 2024 года и стала четвёртым крупным релизом со «старших» платформ для флагманских устройств Apple.

***

Автор обложки: Ubisoft Источник обложки: Ubisoft


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.