Мобильная Disney Speedstorm получила дату релиза

Gameloft объявила о скором запуске глобальной версии Disney Speedstorm на iOS и Android. Герои Disney и Pixar встретятся на скоростных гоночных трассах уже в июле.

Disney Speedstorm — условно-бесплатный гоночный боевик с героями и трассами, вдохновленными работами студии Disney и Pixar. Из персонажей нас встречают Микки Маус, Балу, Джек Воробей, Салли, Майк Вазовски многие-многие другие — в версии для ПК и консолей, которая вышла в прошлом году, присутствует около 60 персонажей из различных проектов. За разработку игры отвечает небезызвестная Gameloft — мобильный гигант, известный по серии аркадных гонок Asphalt и десяткам других игр. Ожидается, что мобильная версия будет полностью идентична игре со «старших платформ», включая поддержку кросс-игры и мультиплатформенных сохранений. 

Игровой процесс состоит из гоночных заездов на трассах, выполненных в виде локаций из различных мультфильмов. В процессе заезда вам необходимо использовать уникальные способности героев, чтобы одержать победу и придти к финишу первым. На заработанную валюту предлагается прокачивать и всячески улучшать персонажей. Повторять — пока не надоест. Соревноваться можно как с игроками по сети, так и с друзьями или в одиночку против искусственного интеллекта.

Автор изображения: Disney // Gameloft Источник изображения: Steam

Релиз Disney Speedstorm состоится 11 июля одновременно для всех устройств под управлением iOS и Android. Сейчас идёт предрегистрация на проект в Google Play и App Store, и разработчики обещают внутриигровые награды всем, кто зайдёт в игру после релиза. Проект не доступен в российских магазинах приложений, но переведён на русский язык.

Пользователи Steam оставили на игру смешанные отзывы. Геймплей увлекательный, но монетизация обладает P2W элементами, поскольку прокаченные персонажи гораздо сильнее тех, кто только начал свой путь.

***

Автор обложки: Disney // Gameloft Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.