Бывший глава PlayStation дал совет, как компаниям делать игры дешевле и быстрее

Шон Лейден не считает, что будущее разработки за искусственным интеллектом, который умеет смотреть только назад

Бывший глава PlayStation Шон Лейден поговорил с изданием GamesIndustry.biz, в очередной раз затронув все сильнее раздуваемые бюджеты игр и состояние рынка.

Лейден уже неоднократно говорил о том, что индустрия не может вечно работать по текущей модели и отмечает, что ему не сильно легче от того, что его прогнозы, основанные на простом анализе индустрии, постоянно сбываются.

«Не сказать, что я в восторге от своей правоты. И ведь это не было каким-то великим предсказанием, я просто наблюдал за трендами последние 25 лет, и цифры только и делали, что росли. Игры не становятся дешевле и короче, они только усложняются и дорожают».

Лейден отметил, что крупные AAA-проекты стоимостью в $150-250 млн. стали огромным бременем для издателей и завели индустрию в текущее положение.

По мнению Лейдена, серьезно удешевить процесс разработки поможет уменьшение реализма и продолжительности игр.

«Мы живем в мире, где только 32% геймеров действительно доходят до конца игры. 68% людей просто не видят игру целиком. Стоит ли нам продолжать создавать игры, которые большинство людей вряд ли вообще увидят до конца?».

Короткие проекты быстрее и дешевле разрабатывать, а это позволит как можно скорее выйти на рынок, а игрокам не придется объяснять, что продолжения придется ждать еще много лет, отметил Лейден.

Лейден также считает, что играм не нужен фотореализм продвинутые технологии, значительно увеличивающие бюджет разработки. Качество игры зависит от геймдизайна, истории и персонажей.

«Не думаю, что нам когда-то удастся преодолеть эффект зловещей долины. Так что вместо того, чтобы гнаться за реализмом, давайте вернемся к захватывающему игровому дизайну. Я люблю хорошее аниме. Я люблю хорошо реализованных персонажей. Они захватывают, потому что могут рассказать другую историю».

В искусственный интеллект Лейден тоже не верит, считая его обычным инструментом для упрощения разработки.

«ИИ останется вспомогательной технологией. Какая-нибудь консалтинговая компания вам обязательно скажет, что к 2030 году 50% игр будет создавать ИИ, но этого не произойдет. ИИ смотрит только назад. Он лишь собирает информацию и заставляет вас думать, что вы смотрите в будущее, когда на самом деле вы видите лишь перефразированное прошлое. ИИ похож на нетерпеливого стажера, которому можно сказать: "а напиши мне девять страниц на вот эту тему". И он охотно напишет, но затем вам придется все тщательно перепроверить. ИИ постоянно слетает с катушек».

***

Автор изображения: SIE. Источник изображения: IGN


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.