Бывший глава PlayStation дал совет, как компаниям делать игры дешевле и быстрее

Шон Лейден не считает, что будущее разработки за искусственным интеллектом, который умеет смотреть только назад

Бывший глава PlayStation Шон Лейден поговорил с изданием GamesIndustry.biz, в очередной раз затронув все сильнее раздуваемые бюджеты игр и состояние рынка.

Лейден уже неоднократно говорил о том, что индустрия не может вечно работать по текущей модели и отмечает, что ему не сильно легче от того, что его прогнозы, основанные на простом анализе индустрии, постоянно сбываются.

«Не сказать, что я в восторге от своей правоты. И ведь это не было каким-то великим предсказанием, я просто наблюдал за трендами последние 25 лет, и цифры только и делали, что росли. Игры не становятся дешевле и короче, они только усложняются и дорожают».

Лейден отметил, что крупные AAA-проекты стоимостью в $150-250 млн. стали огромным бременем для издателей и завели индустрию в текущее положение.

По мнению Лейдена, серьезно удешевить процесс разработки поможет уменьшение реализма и продолжительности игр.

«Мы живем в мире, где только 32% геймеров действительно доходят до конца игры. 68% людей просто не видят игру целиком. Стоит ли нам продолжать создавать игры, которые большинство людей вряд ли вообще увидят до конца?».

Короткие проекты быстрее и дешевле разрабатывать, а это позволит как можно скорее выйти на рынок, а игрокам не придется объяснять, что продолжения придется ждать еще много лет, отметил Лейден.

Лейден также считает, что играм не нужен фотореализм продвинутые технологии, значительно увеличивающие бюджет разработки. Качество игры зависит от геймдизайна, истории и персонажей.

«Не думаю, что нам когда-то удастся преодолеть эффект зловещей долины. Так что вместо того, чтобы гнаться за реализмом, давайте вернемся к захватывающему игровому дизайну. Я люблю хорошее аниме. Я люблю хорошо реализованных персонажей. Они захватывают, потому что могут рассказать другую историю».

В искусственный интеллект Лейден тоже не верит, считая его обычным инструментом для упрощения разработки.

«ИИ останется вспомогательной технологией. Какая-нибудь консалтинговая компания вам обязательно скажет, что к 2030 году 50% игр будет создавать ИИ, но этого не произойдет. ИИ смотрит только назад. Он лишь собирает информацию и заставляет вас думать, что вы смотрите в будущее, когда на самом деле вы видите лишь перефразированное прошлое. ИИ похож на нетерпеливого стажера, которому можно сказать: "а напиши мне девять страниц на вот эту тему". И он охотно напишет, но затем вам придется все тщательно перепроверить. ИИ постоянно слетает с катушек».

***

Автор изображения: SIE. Источник изображения: IGN


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.