Бывший глава PlayStation дал совет, как компаниям делать игры дешевле и быстрее

Шон Лейден не считает, что будущее разработки за искусственным интеллектом, который умеет смотреть только назад

Бывший глава PlayStation Шон Лейден поговорил с изданием GamesIndustry.biz, в очередной раз затронув все сильнее раздуваемые бюджеты игр и состояние рынка.

Лейден уже неоднократно говорил о том, что индустрия не может вечно работать по текущей модели и отмечает, что ему не сильно легче от того, что его прогнозы, основанные на простом анализе индустрии, постоянно сбываются.

«Не сказать, что я в восторге от своей правоты. И ведь это не было каким-то великим предсказанием, я просто наблюдал за трендами последние 25 лет, и цифры только и делали, что росли. Игры не становятся дешевле и короче, они только усложняются и дорожают».

Лейден отметил, что крупные AAA-проекты стоимостью в $150-250 млн. стали огромным бременем для издателей и завели индустрию в текущее положение.

По мнению Лейдена, серьезно удешевить процесс разработки поможет уменьшение реализма и продолжительности игр.

«Мы живем в мире, где только 32% геймеров действительно доходят до конца игры. 68% людей просто не видят игру целиком. Стоит ли нам продолжать создавать игры, которые большинство людей вряд ли вообще увидят до конца?».

Короткие проекты быстрее и дешевле разрабатывать, а это позволит как можно скорее выйти на рынок, а игрокам не придется объяснять, что продолжения придется ждать еще много лет, отметил Лейден.

Лейден также считает, что играм не нужен фотореализм продвинутые технологии, значительно увеличивающие бюджет разработки. Качество игры зависит от геймдизайна, истории и персонажей.

«Не думаю, что нам когда-то удастся преодолеть эффект зловещей долины. Так что вместо того, чтобы гнаться за реализмом, давайте вернемся к захватывающему игровому дизайну. Я люблю хорошее аниме. Я люблю хорошо реализованных персонажей. Они захватывают, потому что могут рассказать другую историю».

В искусственный интеллект Лейден тоже не верит, считая его обычным инструментом для упрощения разработки.

«ИИ останется вспомогательной технологией. Какая-нибудь консалтинговая компания вам обязательно скажет, что к 2030 году 50% игр будет создавать ИИ, но этого не произойдет. ИИ смотрит только назад. Он лишь собирает информацию и заставляет вас думать, что вы смотрите в будущее, когда на самом деле вы видите лишь перефразированное прошлое. ИИ похож на нетерпеливого стажера, которому можно сказать: "а напиши мне девять страниц на вот эту тему". И он охотно напишет, но затем вам придется все тщательно перепроверить. ИИ постоянно слетает с катушек».

***

Автор изображения: SIE. Источник изображения: IGN


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.