Переводчики игр Nintendo жалуются на отсутствие их имён в титрах

Переводчики, нанятые сторонними компаниями, пожаловались на то, что их не отметили при создании таких успешных игр Nintendo, как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Animal Crossing: New Horizons и Super Mario RPG.

Анонимные специалисты, работавшие над проектами Nintendo, утверждают, что их не включали в титры и не позволяли рассказывать о своей работе в течение десяти лет из-за соглашения о неразглашении.

Один из переводчиков, оказывавший услуги Nintendo через компании Localsoft и Keywords, заявил, что принял эту ситуацию как «часть сделки», но подчеркнул, что это не делает такую практику справедливой. Он добавил, что отсутствие разумных объяснений со стороны этих компаний по поводу отсутствия внешних переводчиков в титрах усиливает ощущение несправедливости.

Другой переводчик объяснил, что политика Nintendo заключается в том, чтобы не указывать имена внешних переводчиков в титрах игр, что также не позволяет им указывать эту работу в своих резюме. 

Практика отказа от упоминания внешних переводчиков признана некоторыми специалистами «обескураживающей», хотя это и не удивительно. Один из переводчиков отметил, что такая ситуация часто встречается при работе с бюро переводов и что, несмотря на раздражение, он смирился с ней как с частью своей повседневной работы. Более того, многие избегают поднимать эту тему, опасаясь «бойкота» и потери возможности работать.

Неясно, полностью ли на решение об исключении титров повлияла политика Nintendo или политика внешних бюро переводов. Издание Eurogamer, которое уже проводило расследование, касающееся исключения работников локализации из титров игр, обнаружило, что вина за это распределяется между агентствами и компаниями-подрядчиками. В статье также отмечается, что отсутствие прозрачности и погоня за прибылью являются факторами, способствующими возникновению такой ситуации.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?