Переводчики игр Nintendo жалуются на отсутствие их имён в титрах

Переводчики, нанятые сторонними компаниями, пожаловались на то, что их не отметили при создании таких успешных игр Nintendo, как The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Animal Crossing: New Horizons и Super Mario RPG.

Анонимные специалисты, работавшие над проектами Nintendo, утверждают, что их не включали в титры и не позволяли рассказывать о своей работе в течение десяти лет из-за соглашения о неразглашении.

Один из переводчиков, оказывавший услуги Nintendo через компании Localsoft и Keywords, заявил, что принял эту ситуацию как «часть сделки», но подчеркнул, что это не делает такую практику справедливой. Он добавил, что отсутствие разумных объяснений со стороны этих компаний по поводу отсутствия внешних переводчиков в титрах усиливает ощущение несправедливости.

Другой переводчик объяснил, что политика Nintendo заключается в том, чтобы не указывать имена внешних переводчиков в титрах игр, что также не позволяет им указывать эту работу в своих резюме. 

Практика отказа от упоминания внешних переводчиков признана некоторыми специалистами «обескураживающей», хотя это и не удивительно. Один из переводчиков отметил, что такая ситуация часто встречается при работе с бюро переводов и что, несмотря на раздражение, он смирился с ней как с частью своей повседневной работы. Более того, многие избегают поднимать эту тему, опасаясь «бойкота» и потери возможности работать.

Неясно, полностью ли на решение об исключении титров повлияла политика Nintendo или политика внешних бюро переводов. Издание Eurogamer, которое уже проводило расследование, касающееся исключения работников локализации из титров игр, обнаружило, что вина за это распределяется между агентствами и компаниями-подрядчиками. В статье также отмечается, что отсутствие прозрачности и погоня за прибылью являются факторами, способствующими возникновению такой ситуации.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: Eurogamer


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Античит как искусство: взгляд разработчиков на борьбу за честную игру

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?