Авторов Enlisted раскритиковали за изменения экономики. Gaijin отправила план на доработку

У Enlisted приток аудитории после запуска в Steam. Сообщество общается с разработчиками и пытается добиться перемен к лучшему.

Недавно на ПК в Steam состоялся запуск условно-бесплатного шутера Enlisted. Он уже был представлен на рынке некоторое время в других местах.

Недавно разработчики Enlisted анонсировали изменения экономики серебра. Однако предложенные улучшения не встретили широкой поддержки в сообществе.

Например, авторами Enlisted была предложена следующая идея:

«Лучшие инженеры, танкисты, пилоты и штурмовики отмечаются специальным знаком доблести на экране результатов битвы. В данный момент они дают бонус к опыту от 1.2х за один, и вплоть до 1.5х за два и более. Теперь за них вы будете получать ещё и фиксированные награды в серебре!

За одну такую награду, отличившийся командир получит бонусные 100 серебра, вплоть до 500 серебра за пять знаков доблести. Это должно значительно увеличить заработок для самых активных и опытных игроков»

Такой бонус в размере «100 серебра» пользователи посчитали весьма сомнительным, идея с 20%-бонусом тем, кто установит опцию «Играть за любую команду», тоже не впечатлила. Высказали мнение, что всё это лишь «симуляция бурной деятельности».

Сообщество Enlisted услышали — будут пересматривать подход:

«Командиры! Мы услышали вас: собрали множество мнений и отзывов по поводу готовящихся изменений. Нам есть что обдумать. Этот девблог отправляется на доработку и будет перевыпущен вместе с описанием изменений для новичков».

***

Автор обложки: Darkflow Software, Gaijin Network Ltd. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ради такого и постоишь, и послушаешь! Обзор симулятора ходьбы Necrophosis

«Постой и послушай» или «Stay awhile and listen» – легендарная фраза мудреца Декарда Каина из серии игр Diablo, которая идеально описывает происходящее на экране. Стоять и слушать придется долго, однако красивые виды и атмосфера стоят пережитых неудобств. Особенно если вы фанат жанра «симулятор ходьбы»!

Арест великого автоугонщика. Обзор «GTA наоборот» — The Precinct

Обзоры 20 мая 15:00 0

Если в Grand Theft Auto вы сочувствовали служителям правопорядка, вынужденным бесконечно гоняться за игроком, сеющим хаос, теперь есть шанс оказаться по другую сторону баррикад. Fallen Tree Games приглашает вас на улицы городка Аверно — места, где на каждом углу орудуют преступники всех мастей, а их тёмные делишки заливает неоновый свет. Здесь игроку отводится роль полицейского, но насколько весело быть стражем порядка в таком мире — разбираемся в этом обзоре.

Для экономных и эстетов. Игры на интегрированной графике — миф или реальность?

Статьи 19 мая 15:00 0

Кажется, что игры на процессорах с интегрированной графикой — это путь только для самых экономных геймеров. Однако современные решения Intel и AMD способны удивить не только своей производительностью в казуальных играх, но и возможностями для создания компактных игровых систем. Мы разобрали все нюансы: от выбора подходящего процессора до стратегий сборки ПК, чтобы понять, когда интегрированная графика становится действительно хорошим выбором.

Хиральное окно в Австралию. Превью Death Stranding 2: On the Beach

Статьи 17 мая 16:00 0

Спустя шесть лет мы вновь возвращаемся в мир Death Stranding, который обещает стать масштабнее и разнообразнее. Оригинальная игра, как и предсказанная ею пандемия, разделившая мир на «до» и «после», до сих пор вызывает споры. Для одних — непонятая и непонятная, для других — авторское высказывание, объединившее философию связи и новую концепцию посмертия с экспериментальным геймплеем. Достаточно ли изменений в сиквеле, чтобы удовлетворить как фанатов, так и скептиков? Ответ на этот и другие вопросы — в нашем материале, где мы собрали всю подтверждённую информацию о Death Stranding 2: On the Beach.

Дожить до титров. Обзор фильма Until Dawn («Дожить до рассвета»)

Обзоры 16 мая 20:00 0

Сложно придумать более абсурдную идею, чем экранизация игры, которая по сути уже является интерактивным фильмом. Дэвид Ф. Сандберг предложил собственную интерпретацию Until Dawn от Supermassive Games через призму временной петли. И надо отдать ему должное: на фоне стагнации жанра «хоррор» в массовом кино — эта работа выглядит не такой уж провальной.