Новые скриншоты «Корея. Ил-2». 1C Game Studios представила улучшения графики, кусты и другие технические достижения

«Корея. Ил-2» это не только новый сеттинг, но и существенные технические изменения. У 1C Game Studios обширный список достижений.

Авторы проекта «Корея. Серия Ил-2» продолжают знакомить сообщество с авиасимулятором. На этот раз 1C Game Studios решила поговорить о технической и визуальной составляющей проекта, например появится визуализация тела лётчика при виде от первого лица.

Среди достижений разработчиков и новинок «Корея. Серия Ил-2» выделяют следующие моменты:

  1. Переход на технологию текстурирования и шейдинга объектов PBR (Physical Based Rendering) в варианте с MRR текстурированием фактур материалов — такие изменения графического движка потребовали создание 3D контента новой игры с нуля. Более «живая картинка» заставила пересмотреть подход к организации работы.
  2. Переход на API DirectX 12.
  3. Технология визуализации атмосферы, базирующаяся на физической модели распространения света в среде (добавит картинке новый уровень ощущения глубины).
  4. Доработка системы декалей ландшафта позволила художникам создавать разметку взлетных полос, фактурирование, а также аэродромы, расположенные на неровном ландшафте.
  5. Увеличенная в четыре раза плотность детализации сетки ландшафта.
  6. Динамические тени от ландшафта (от гор и холмов); системой учитываются времена года,летом ближе к утру и вечеру, а поздней осенью, ранней весной и зимой целый день.
  7. Усовершенствование системы переключения LOD-уровней строений позволило на ближнем плане переключать LOD у отдельных строений, а не блока строений — это позволяет поднять на новый уровень качество отображения моделей строений.
  8. Технология Tiled Blocks. Расстановка по карте плотной городской/сельской застройки в виде полигональных декалей ландшафта, на которых проявляются сами блоки и текстуры-подложки. Этот новый подход застройки сцены карты дает преимущества по производительности, а также практичности в использовании художниками по ландшафту — а для игроков это означает более разнообразное исполнение городов.
  9. Технология туннелей, проходимых для техники — технология позволила увязать дорожную сеть гористой местности в единое целое. Это также важно для создания иных игровых сценариев.
  10. Доработка системы визуализации отражений в воде. На карте «Кореи» очень много воды — моря и рек, в том числе горных, поэтому создание гибкой системы отражений стало важной вехой для нового проекта.
  11. Визуализация прозрачности речной и морской воды. Без этой особенности получить современную картинку плавающего человека (например летчика, упавшего в воду), или упавшего в воду самолета, или плавсредства невозможно
  12. Массовые аэродромные и городские огни, способные освещать ландшафт и объекты.
  13. Доработка системы частиц графических эффектов. Это целый комплекс изменений, который в итоге позволяет получать эффекты кинематографического качества.
  14. Расширение возможного количества видов автомобильных дорог на одной карте — теперь разработчики могут на карте реализовать одновременно грунтовые и шоссейные дороги; дороги узкие с однополосным движением и встречными разъездами, а также широкие с двусторонним движением. 
  15. 3D визуализация железнодорожных путей и ж/д переездов.
  16. Новый шейдинг деревьев. Помимо применения PBR к деревьям (как и ко всему остальному 3D контенту игры), был применен новый подход к освещению древесных крон, создающий эффект прозрачности листвы для солнечного света.
  17. Новый шейдинг травы.
  18. Кусты. Это новая сущность, которой раньше не было в графическом движке. Кусты позволят создать реалистичное ощущение скорости полета на малых высотах, лучшее ощущение высоты и масштаба.
  19. Объемные воронки от последствий крупных взрывов.
  20. Телеграфные столбы и провода.
  21. Визуализация тела летчика при виде от первого лица.
  22. Новый подход к производственному процессу по созданию визуальных моделей самолетов и наземных объектов, моделей повреждения.

Релиз «Корея. Серия Ил-2» запланирован на 2025 год. 

***

Автор обложки и скриншотов: 1C Game Studios. Источник изображения: il2-korea.ru


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.