Новые скриншоты «Корея. Ил-2». 1C Game Studios представила улучшения графики, кусты и другие технические достижения

«Корея. Ил-2» это не только новый сеттинг, но и существенные технические изменения. У 1C Game Studios обширный список достижений.

Авторы проекта «Корея. Серия Ил-2» продолжают знакомить сообщество с авиасимулятором. На этот раз 1C Game Studios решила поговорить о технической и визуальной составляющей проекта, например появится визуализация тела лётчика при виде от первого лица.

Среди достижений разработчиков и новинок «Корея. Серия Ил-2» выделяют следующие моменты:

  1. Переход на технологию текстурирования и шейдинга объектов PBR (Physical Based Rendering) в варианте с MRR текстурированием фактур материалов — такие изменения графического движка потребовали создание 3D контента новой игры с нуля. Более «живая картинка» заставила пересмотреть подход к организации работы.
  2. Переход на API DirectX 12.
  3. Технология визуализации атмосферы, базирующаяся на физической модели распространения света в среде (добавит картинке новый уровень ощущения глубины).
  4. Доработка системы декалей ландшафта позволила художникам создавать разметку взлетных полос, фактурирование, а также аэродромы, расположенные на неровном ландшафте.
  5. Увеличенная в четыре раза плотность детализации сетки ландшафта.
  6. Динамические тени от ландшафта (от гор и холмов); системой учитываются времена года,летом ближе к утру и вечеру, а поздней осенью, ранней весной и зимой целый день.
  7. Усовершенствование системы переключения LOD-уровней строений позволило на ближнем плане переключать LOD у отдельных строений, а не блока строений — это позволяет поднять на новый уровень качество отображения моделей строений.
  8. Технология Tiled Blocks. Расстановка по карте плотной городской/сельской застройки в виде полигональных декалей ландшафта, на которых проявляются сами блоки и текстуры-подложки. Этот новый подход застройки сцены карты дает преимущества по производительности, а также практичности в использовании художниками по ландшафту — а для игроков это означает более разнообразное исполнение городов.
  9. Технология туннелей, проходимых для техники — технология позволила увязать дорожную сеть гористой местности в единое целое. Это также важно для создания иных игровых сценариев.
  10. Доработка системы визуализации отражений в воде. На карте «Кореи» очень много воды — моря и рек, в том числе горных, поэтому создание гибкой системы отражений стало важной вехой для нового проекта.
  11. Визуализация прозрачности речной и морской воды. Без этой особенности получить современную картинку плавающего человека (например летчика, упавшего в воду), или упавшего в воду самолета, или плавсредства невозможно
  12. Массовые аэродромные и городские огни, способные освещать ландшафт и объекты.
  13. Доработка системы частиц графических эффектов. Это целый комплекс изменений, который в итоге позволяет получать эффекты кинематографического качества.
  14. Расширение возможного количества видов автомобильных дорог на одной карте — теперь разработчики могут на карте реализовать одновременно грунтовые и шоссейные дороги; дороги узкие с однополосным движением и встречными разъездами, а также широкие с двусторонним движением. 
  15. 3D визуализация железнодорожных путей и ж/д переездов.
  16. Новый шейдинг деревьев. Помимо применения PBR к деревьям (как и ко всему остальному 3D контенту игры), был применен новый подход к освещению древесных крон, создающий эффект прозрачности листвы для солнечного света.
  17. Новый шейдинг травы.
  18. Кусты. Это новая сущность, которой раньше не было в графическом движке. Кусты позволят создать реалистичное ощущение скорости полета на малых высотах, лучшее ощущение высоты и масштаба.
  19. Объемные воронки от последствий крупных взрывов.
  20. Телеграфные столбы и провода.
  21. Визуализация тела летчика при виде от первого лица.
  22. Новый подход к производственному процессу по созданию визуальных моделей самолетов и наземных объектов, моделей повреждения.

Релиз «Корея. Серия Ил-2» запланирован на 2025 год. 

***

Автор обложки и скриншотов: 1C Game Studios. Источник изображения: il2-korea.ru


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.