Новые скриншоты «Корея. Ил-2». 1C Game Studios представила улучшения графики, кусты и другие технические достижения
«Корея. Ил-2» это не только новый сеттинг, но и существенные технические изменения. У 1C Game Studios обширный список достижений.
Авторы проекта «Корея. Серия Ил-2» продолжают знакомить сообщество с авиасимулятором. На этот раз 1C Game Studios решила поговорить о технической и визуальной составляющей проекта, например появится визуализация тела лётчика при виде от первого лица.
Среди достижений разработчиков и новинок «Корея. Серия Ил-2» выделяют следующие моменты:
- Переход на технологию текстурирования и шейдинга объектов PBR (Physical Based Rendering) в варианте с MRR текстурированием фактур материалов — такие изменения графического движка потребовали создание 3D контента новой игры с нуля. Более «живая картинка» заставила пересмотреть подход к организации работы.
- Переход на API DirectX 12.
- Технология визуализации атмосферы, базирующаяся на физической модели распространения света в среде (добавит картинке новый уровень ощущения глубины).
- Доработка системы декалей ландшафта позволила художникам создавать разметку взлетных полос, фактурирование, а также аэродромы, расположенные на неровном ландшафте.
- Увеличенная в четыре раза плотность детализации сетки ландшафта.
- Динамические тени от ландшафта (от гор и холмов); системой учитываются времена года,летом ближе к утру и вечеру, а поздней осенью, ранней весной и зимой целый день.
- Усовершенствование системы переключения LOD-уровней строений позволило на ближнем плане переключать LOD у отдельных строений, а не блока строений — это позволяет поднять на новый уровень качество отображения моделей строений.
- Технология Tiled Blocks. Расстановка по карте плотной городской/сельской застройки в виде полигональных декалей ландшафта, на которых проявляются сами блоки и текстуры-подложки. Этот новый подход застройки сцены карты дает преимущества по производительности, а также практичности в использовании художниками по ландшафту — а для игроков это означает более разнообразное исполнение городов.
- Технология туннелей, проходимых для техники — технология позволила увязать дорожную сеть гористой местности в единое целое. Это также важно для создания иных игровых сценариев.
- Доработка системы визуализации отражений в воде. На карте «Кореи» очень много воды — моря и рек, в том числе горных, поэтому создание гибкой системы отражений стало важной вехой для нового проекта.
- Визуализация прозрачности речной и морской воды. Без этой особенности получить современную картинку плавающего человека (например летчика, упавшего в воду), или упавшего в воду самолета, или плавсредства невозможно
- Массовые аэродромные и городские огни, способные освещать ландшафт и объекты.
- Доработка системы частиц графических эффектов. Это целый комплекс изменений, который в итоге позволяет получать эффекты кинематографического качества.
- Расширение возможного количества видов автомобильных дорог на одной карте — теперь разработчики могут на карте реализовать одновременно грунтовые и шоссейные дороги; дороги узкие с однополосным движением и встречными разъездами, а также широкие с двусторонним движением.
- 3D визуализация железнодорожных путей и ж/д переездов.
- Новый шейдинг деревьев. Помимо применения PBR к деревьям (как и ко всему остальному 3D контенту игры), был применен новый подход к освещению древесных крон, создающий эффект прозрачности листвы для солнечного света.
- Новый шейдинг травы.
- Кусты. Это новая сущность, которой раньше не было в графическом движке. Кусты позволят создать реалистичное ощущение скорости полета на малых высотах, лучшее ощущение высоты и масштаба.
- Объемные воронки от последствий крупных взрывов.
- Телеграфные столбы и провода.
- Визуализация тела летчика при виде от первого лица.
- Новый подход к производственному процессу по созданию визуальных моделей самолетов и наземных объектов, моделей повреждения.
Релиз «Корея. Серия Ил-2» запланирован на 2025 год.
***
Автор обложки и скриншотов: 1C Game Studios. Источник изображения: il2-korea.ru