Российский мод TES IV Oblivion спустя 10 лет получил признание на Западе. Геймеры начинают знакомиться с Citadel of Madness после релиза локализации

«Цитадель безумия» вновь на слуху. Отечественный мод TES IV Oblivion Citadel of Madness добрался до широкой аудитории в других странах.

Сообщество моддеров The Elder Scrolls IV Oblivion огромно. Есть и творцы из России, проекты которых привлекают игроков из других стран, но не всегда такие моды оперативно получают перевод на английский.

Недавно модификация «Цитадель безумия» (Citadel of Madness) получила полноценный перевод на английский язык — с проектом постепенно начинает знакомиться «широкая аудитория».

Мод «Цитадель безумия» для The Elder Scrolls IV Oblivion предлагает более 25 часов игрового процесса.

Некоторые особенности проекта:

  • Новая квестовая линейка, сравнимая по продолжительности с сиродиильской гильдией. 38 новых квестов (23 в главной линейке, 15 побочных).
  • Громадная крепость на парящем острове.
  • Сотни новых персонажей.
  • Более 3000 строк диалогов (в основном, без озвучки).
  • Могущественные боссы и новые противники. Рыцари Порядка среди них - далеко не самые сильные.
  • Новые игровые территории: Архипелаг Безумия, земли Джиггалага и еще одна (сами потом увидите).
  • На Архипелаге Безумия – три небольших, но проработанных острова и, соответственно, три новых поселения: город, деревня и рыбацкий поселок.
  • Множество новых напитков и алхимических ингредиентов.
  • Новая игровая фракция со своей карьерной лестницей, несколько не игровых и враждебных фракций.

***

Автор обложки: Lariatius. Источник изображения: nexusmods.com


Сейчас на главной

Публикации

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.

Для любителей и ненавистников аниме. Обзор инди-шутера Beyond Citadel

Обзоры 25 января 18:00 0

Beyond Citadel является нестандартным шутером — у него непривычное управление и механики, а процесс прохождения понравится далеко не каждому. Но проект настолько необычный по своей сути, что ему стоит дать шанс!

Петролеум должен поставляться! Почему стоит поиграть в демо отечественной стратегии Anoxia Station

Обзоры 25 января 14:00 0

Симулятор войны корпоративной жадности и хтонических тварей — это уже звучит интересно. И даже «каркаса» этой идеи, в виде демоверсии, хватило, чтобы положить под наплывом любопытных игроков страницу игры на сайте Itch.io. Мы тоже решили приобщиться и рассказать вам про стратегию отечественного разработчика, которая должна выйти в ранний доступ уже скоро. По крайней мере — нам хочется в это верить!

Повторение за старшими без выдумки. Обзор контентного обновления Honkai Star Rail 3.0

Обзоры 24 января 15:00 0

Разочарование — не то слово, к которому приходится прибегать в рецензиях на игры HoYoverse. Не будем применять его и к описанию контентного обновления 3.0 для Honkai Star Rail, но впервые за долгое время игроки получили не столько новое, сколько переработанное старое. Многие элементы и механики перекочевали сюда прямо из других проектов студии. Неужели креативные возможности HoYoverse начинают давать сбой? Так что от разочарования Honkai Star Rail 3.0 уберегла лишь качественно проделанная работа.