Stalcraft X получила масштабные изменения оружия. Новое видение перезарядки магазинов, механики заклинивания и веток бартера

Работа над Stalcraft X в самом разгаре. Разработчики пересмотрели и расширили некоторые игровые механики.

Недавно для Stalcraft X представили крупное обновление, но работа на этом не закончилась. Авторы подготовили новые изменения, связанные с механиками оружия.

Представили обновление магазинов (оружия):

«Теперь магазины имеют фиксированное время перезарядки и не накладывают баффы или дебаффы на перезарядку оружия. У оружия появился новый параметр «Эргономика», влияющий на скорость перезарядки магазинов. При 100% эргономики перезарядка соответствует указанному времени, при значении выше 100% ускоряется, а при значении ниже 100% — замедляется».

  • Были пересмотрены характеристики магазинов и базовая перезарядка некоторого оружия.

Обновление механики заклинивания:

«В игру добавлен перегрев: при беспрерывной стрельбе с магазином более чем в 1.5 раза большим по объёму чем стандартный магазин оружия происходит перегрев и последующее гарантированное заклинивание».

  • Пример работы механики: если у оружия стандартный магазин = 30 патрон, то клин произойдёт на 45-м непрерывном выстреле, то есть клин в данном случае возможен только при использовании 46+ патронных магазинов. 
  • При достижении 75% от лимита перегрева оружие будет издавать характерные щёлкающие звуки и дымиться, а при достижении 100% происходит клин.

Однако есть исключения:

  • Пулеметы при прочности выше 25% не перегреваются с любым доступным магазином
  • Пушки, имеющие возможность установки магазинов от другой категории оружия (например SIG Sniper или СОК-94 имеют лимиты в 45 выстрелов).
  • M16A1 и M16A2 имея в базе двадцать патрон клинят на сорок пятом выстреле как большинство автоматов.
  • Огнемёт, огниво, хладорез, револьверы, большинство дробовиков и болтовки не перегреваются.

Если оружие подвержено перегреву, то лимит выстрелов отображается в характеристиках.

Изменение веток бартера:

Обновили и расширили ветки бартера снайперских винтовок и пистолетов-пулемётов; многие уже присутствовавшие в ветках предметы изменили свою позицию в иерархии с соответствующим изменением характеристик.

С полным списком изменений можно ознакомиться по ссылке.

***

Автор обложки: EXBO. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: EXBO. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Не кривя душой — главный претендент на «Игру Года». Впечатления от Kingdom Come: Deliverance 2 после 40 часов

Обзоры 11 февраля 15:00 0

Kingdom Come: Deliverance 2 — это не просто продолжение. Игра не только развивает идеи оригинала, но и исправляет его шероховатости, предлагая ещё более глубокий, живой и аутентичный опыт. Спешим поделиться первыми впечатлениями.

Герой новый — отстрел нацистов старый. Обзор симулятора снайпера Sniper Elite: Resistance

Обзоры 10 февраля 14:21 0

30 января вышла новая часть игровой серии Sniper Elite с подзаголовком Resistance, созданная английской студией Rebellion Developments. Это уже шестая игра серии, не считая дополнений, переизданий и VR-проектов. Каким вышел новый «симулятор снайпера» — разберёмся в нашем обзоре.

Castlevania изменилась за лето. Обзор экшен-«рогалика» Nunholy

Обзоры 09 февраля 16:00 0

При первом взгляде на Nunholy создаётся впечатление, что это среднего качества хентайная игра. При виде скриншотов думаешь, что это очередной Vampire Survivors-like. Но в игре отсутствует откровенный контент, а в геймплейном плане она найдёт чем удивить! Не верите? Читайте наш обзор.

Приключения маленькой «тыжпрограммистки». Обзор метроидвании Ender Magnolia: Bloom in the Mist

Обзоры 08 февраля 16:00 0

В первой части надо было управлять чистым дитя, которое и мухи не могло обидеть — по этой причине девчушка призывала на помощь призраков, что с радостью уничтожат любого на её пути. В продолжении уже новое дитя способно призывать роботов-призраков, что делает концепцию ещё круче.

Собери тачку, выживи в деревне и не умри от похмелья. Обзор финского автосимулятора My Summer Car

Обзоры 07 февраля 16:00 0

Начало января порадовало игровую индустрию внезапным релизом игры, находившейся в раннем доступе целых 8 лет. My Summer Car уже давно известна многим как симулятор сборки машины, поездок на шашлыки в пьяном виде и прослушивания российской эстрады с модами. За весь цикл разработки у игры сформировалась своя крепкая фан-база из деревенских скуфов, гоняющих на б/у автомобилях прошлого века и знающих все секреты запуска самых убитых корыт с нереальным пробегом. В этом обзоре мы постараемся убедить вас попробовать My Summer Car, а также расскажем, чем она привлекает и какую реальную идею несёт игровой процесс, посвящённый сборке «машины мечты».