Куча подробностей о S.T.A.L.K.E.R. 2: открытый мир, выбор, оружие и многое другое

Студия GSC Game World всё ближе к релизу. В сети появился продолжительный игровой процесс, но стоит остановиться на деталях, которые демонстрируют масштабность проекта.

  • Обещана огромная карта, состоящая из 20 уникальных регионов, и каждая локация отличается собственным окружением, жителями, архитектурой и аномалиями.
  • Фанатов серии ждут знакомые места и локации, которые раньше были недоступны. Некоторые территории соответствуют реальным, в точности повторяя районы Чернобыльской зоны отчуждения.
  • Делается ставка на свободу геймплея, поэтому во время игры можно решать, куда идти и какие задания выполнять. Команда не ограничивает исследователей.
  • Открытость сюжета позволит пережить разные истории, например, встречать разных персонажей. Такое решение должно существенно повлиять на реиграбельность, что выразится во времени, проведенном за игрой. Разработчики подчеркнули, что одного прохождения игры недостаточно, чтобы узнать все секреты.
  • В студии захвата движений записано 3 часа сцен. 
  • Герой будет выживать. Во многих локациях встречаются различные аномалии, например, небольшие торнадо и неожиданные события влияют на способность исследования и выполнения миссий.
  • Игра наполнена многочисленными чудовищами, хотя команда позаботилась о том, чтобы главный герой не был беззащитным. 
  • В игре 35 различных видов оружия с самого начала. В ходе игрового процесса разблокируются апгрейды и модификаций. Одна и та же пушка может работать совершенно по-разному.
  • Исследуя мир предстоит столкнуться с различными фракциями, которые по-разному противостоят главному герою. Команда улучшила ИИ врагов и не забыла про меняющиеся погодные эффекты.
  • Готовятся два сюжетных дополнений с полноценными историями.

S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет 20 ноября 2024 года на ПК, XSX|S и в подписке Xbox Game Pass.

***

Автор обложки: GSC Game World. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?