Куча подробностей о S.T.A.L.K.E.R. 2: открытый мир, выбор, оружие и многое другое

Студия GSC Game World всё ближе к релизу. В сети появился продолжительный игровой процесс, но стоит остановиться на деталях, которые демонстрируют масштабность проекта.

  • Обещана огромная карта, состоящая из 20 уникальных регионов, и каждая локация отличается собственным окружением, жителями, архитектурой и аномалиями.
  • Фанатов серии ждут знакомые места и локации, которые раньше были недоступны. Некоторые территории соответствуют реальным, в точности повторяя районы Чернобыльской зоны отчуждения.
  • Делается ставка на свободу геймплея, поэтому во время игры можно решать, куда идти и какие задания выполнять. Команда не ограничивает исследователей.
  • Открытость сюжета позволит пережить разные истории, например, встречать разных персонажей. Такое решение должно существенно повлиять на реиграбельность, что выразится во времени, проведенном за игрой. Разработчики подчеркнули, что одного прохождения игры недостаточно, чтобы узнать все секреты.
  • В студии захвата движений записано 3 часа сцен. 
  • Герой будет выживать. Во многих локациях встречаются различные аномалии, например, небольшие торнадо и неожиданные события влияют на способность исследования и выполнения миссий.
  • Игра наполнена многочисленными чудовищами, хотя команда позаботилась о том, чтобы главный герой не был беззащитным. 
  • В игре 35 различных видов оружия с самого начала. В ходе игрового процесса разблокируются апгрейды и модификаций. Одна и та же пушка может работать совершенно по-разному.
  • Исследуя мир предстоит столкнуться с различными фракциями, которые по-разному противостоят главному герою. Команда улучшила ИИ врагов и не забыла про меняющиеся погодные эффекты.
  • Готовятся два сюжетных дополнений с полноценными историями.

S.T.A.L.K.E.R. 2 выйдет 20 ноября 2024 года на ПК, XSX|S и в подписке Xbox Game Pass.

***

Автор обложки: GSC Game World. Источник обложки: Gamingbolt


Сейчас на главной

Публикации

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.

Конкуренция, пиратство и вера. Kingdom Come: Deliverance II — самая смелая игра 2025 года?

Статьи 20 ноября 15:00 0

11 февраля 2025 года состоится выход сиквела игры Kingdom Come: Deliverance, главным разработчиком которой является чешский геймдизайнер Дэниэль Вавра — его вы можете знать по оригинальной Mafia 2002 года выпуска. Вторую часть ждут многие игроки, а проект уже сейчас можно назвать самой смелой игрой будущего года. Почему? Рассуждаем в нашем материале!

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?