Издатель Manor Lords объяснил, почему многие игры проваливаются и упрекнул коллег по индустрии

Босс Hooded Horse, успешно запустивший Manor Lords, не в восторге от того, как ведут бизнес некоторые коллеги по индустрии.

Средневековая градостроительная стратегия Manor Lords покорила миллионы игроков. Для разработчика-одиночки (который в определённый момент всё же стал пользоваться помощью сторонних специалистов) и издателя Hooded Horse это стало большим успехом.

Глава Hooded Horse Тим Бендер недавно побеседовал с автором YouTube-канала Pirate Software Джейсоном «Thor» Холлом. Он рассказал, что держался бы подальше от большинства издательских компаний, и объяснил причину такого решения:

«Если бы у меня была игра, я бы не стал подписывать контракт с 90 % издательств, которые существуют. Есть ресурсы, которые вы можете изучить.

Разработчики — если вы люди, которые готовы взять и начать читать, учиться, думать обо всех этих маркетинговых штуках и пытаться сделать всё возможное самостоятельно, вы можете довести себя до состояния, когда вы будете делать это на 90 % лучше, чем 90 % издателей, и не будете сами с себя брать за всё это деньги».

И это всё не просто попытка сэкономить — есть и другой смысл, по мнению главы Hooded Horse, разработчик в таком случае получает большую мотивацию:

«Вы будете гораздо больше заботиться о своей игре, и, в частности, вы не будете совершать некоторые ошибки, которые, как я вижу, часто совершают издатели, а именно: при продвижении игры на рынке пытаться выдать её за что-то другое, что не совсем соответствует игре…».

Такой путь «самостоятельного издания игры» может стать отличным способом лишь для тех разработчиков, кто знает, в каком им направлении двигаться, и готовы учиться.

Тим Бендер связывает провал многих игр с плохими контрактами, когда издатели настаивают на возврате всех своих денег до того, как разработчики получат хоть какой-то кусочек дохода (прибыль), т.е. до условной «точки окупаемости» автору игры ещё надо дожить, а всё это время ему предстоит как-то поддерживать себя самостоятельно.

***

Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ядерный след на британских лужайках: превью Atomfall

Atomfall — это смесь «выживача», шутера и ролевых механик, разворачивающаяся в альтернативной Великобритании 1962 года. После масштабной ядерной аварии игрокам предстоит исследовать опасную зону отчуждения, сражаться с мутантами, раскрывать тайны прошлого и сталкиваться с загадочными фракциями. Мы собрали почти всю доступную информацию, чтобы рассказать вам об игре.

Деконструкция игровых механик. Подборка философских игр от инди-разработчика Mosu

Игры от Mosu не могут похвастаться продолжительностью или разнообразием игрового процесса. Но зато они могут предоставить игроку атмосферу и необычный взгляд на привычные вещи в игровой индустрии. Эта подборка поможет вам найти проекты, которые уносят игрока от привычных механик и погружают в философские притчи.

Крепкая ролевая игра от Obsidian — пусть и с нюансами. Обзор Avowed

Обзоры 03 марта 19:00 0

Avowed анонсировали ещё в 2020 году. Разработчиком выступила небезызвестная студия Obsidian Entertainment, ранее подарившая нам Star Wars: Knights of the Old Republic II, Fallout New Vegas, дилогию Pillars of Eternity и многие другие проекты. Но после выхода The Outer Worlds, за этой студией закрепилась репутация разработчиков «средней руки», развеять которую должен был новый проект. Получилось ли у Avowed стать новым магнум опусом? Читайте в нашем обзоре.

Коленно-локтевые отношения с Госпожой Удачей. Впечатления от He is Coming [Ранний Доступ]

Обзоры 03 марта 15:00 0

На ещё идущем фестивале Steam «Играм быть» мы приметили рогалик He is Coming. Игра следует стандартной формуле жанра: главный герой исследует локацию, погибает, и начинает по новой, но уже с новыми возможностями. Разница заключается в грамотном расчёте на удачу — из-за неё каждый забег ощущается свежим и интересным. Почему? Делимся впечатлениями

Во что поиграть в марте. Фантастика и фентези в одной игре, ассасины в тени, Казан в ярости, Англия в радиоактивном пепле и не только

Итоги 01 марта 15:00 0

Февраль был не очень богат на игровые релизы, но в марте всё изменится. Вас ждут суровые souls-like игры, гоночные аркады, постапокалиптические истории, а также безжалостные разборки и трогательные сюжеты, полные очарования. Март станет месяцем, когда каждый найдёт игру по своему вкусу — осталось только выбрать.