Издатель Manor Lords объяснил, почему многие игры проваливаются и упрекнул коллег по индустрии

Босс Hooded Horse, успешно запустивший Manor Lords, не в восторге от того, как ведут бизнес некоторые коллеги по индустрии.

Средневековая градостроительная стратегия Manor Lords покорила миллионы игроков. Для разработчика-одиночки (который в определённый момент всё же стал пользоваться помощью сторонних специалистов) и издателя Hooded Horse это стало большим успехом.

Глава Hooded Horse Тим Бендер недавно побеседовал с автором YouTube-канала Pirate Software Джейсоном «Thor» Холлом. Он рассказал, что держался бы подальше от большинства издательских компаний, и объяснил причину такого решения:

«Если бы у меня была игра, я бы не стал подписывать контракт с 90 % издательств, которые существуют. Есть ресурсы, которые вы можете изучить.

Разработчики — если вы люди, которые готовы взять и начать читать, учиться, думать обо всех этих маркетинговых штуках и пытаться сделать всё возможное самостоятельно, вы можете довести себя до состояния, когда вы будете делать это на 90 % лучше, чем 90 % издателей, и не будете сами с себя брать за всё это деньги».

И это всё не просто попытка сэкономить — есть и другой смысл, по мнению главы Hooded Horse, разработчик в таком случае получает большую мотивацию:

«Вы будете гораздо больше заботиться о своей игре, и, в частности, вы не будете совершать некоторые ошибки, которые, как я вижу, часто совершают издатели, а именно: при продвижении игры на рынке пытаться выдать её за что-то другое, что не совсем соответствует игре…».

Такой путь «самостоятельного издания игры» может стать отличным способом лишь для тех разработчиков, кто знает, в каком им направлении двигаться, и готовы учиться.

Тим Бендер связывает провал многих игр с плохими контрактами, когда издатели настаивают на возврате всех своих денег до того, как разработчики получат хоть какой-то кусочек дохода (прибыль), т.е. до условной «точки окупаемости» автору игры ещё надо дожить, а всё это время ему предстоит как-то поддерживать себя самостоятельно.

***

Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Что чувствуешь когда убиваешь ксеноса? Отдачу. Обзор брутальной Warhammer 40,000: Space Marine 2

Обзоры 11 сентября 12:00 0

Space Marine 2 возвращает в золотую эпоху гейминга, когда сиквелы всегда были больше и круче, а сами игры делали то, ради чего их и покупают — развлекали. Это полный тестостерона и брутальный экшен, действие которого разворачивается в жестокой вселенной, где люди являются расходным ресурсом в нескончаемой войне среди звёзд.

Она всё ещё огонь — главное не обжечься! Обзор контентного обновления 5.0 для Genshin Impact

Обзоры 10 сентября 17:56 0

«Надоело» — говоришь себе каждый раз, после пары месяцев в Genshin Impact. Но с выходом очередного крупного обновления возвращаешься в игру. Ведь Hoyoverse умеет делать захватывающие продукты для всех возрастов и затягивать вас обратно — они на всех найдут ниточку, за которую стоит только потянуть.

Не спешите нарекать её шедевром! Обзор мифологической стратегии Age of Mythology: Retold

Обзоры 09 сентября 14:22 0

Ремастер на уровне ремейка оригинальной Age of Mythology поражает: глаз радует отполированная графика и красивые эффекты, а новые механики делают прохождение полюбившихся кампаний ещё интереснее. Однако у проекта есть недостатки, что отравляют общее впечатление от нового релиза Microsoft — в том числе и такие, которые могут застопорить прохождение.

«Тарков», но играбельный и удобный. Обзор бесплатного extraction-шутера Arena Breakout: Infinite

Обзоры 08 сентября 13:00 0

Велика вероятность, что многие читающие этот материал уже слышали про Arena Breakout: Infinite от различных блогеров и игровых пабликов, которые делали ей рекламу. Уверен, что эта она могла довольно быстро надоесть пользователям, из-за чего те нарекли бы «Арену» очередной “донатной помойкой”, которую пиарят известные личности. Но ещё до этого весной, когда Escape from Tarkov увяз в скандале, игра пиарила себя как полноценный конкурент, из-за чего и ожидания к ней были соответствующие.

Жертва слепой ненависти. Обзор экшн-приключения Star Wars Outlaws

Обзоры 07 сентября 17:00 0

Доводилось ли вам видеть проект, который уничтожили просто за то, что он существует? Не за его недостатки, не потому что он плох технически или беззубый сам по себе — а просто за то, что он вообще появился на свет? После прохождения Star Wars Outlaws складывается впечатление, что именно это и случилось с проектом. И это печально, ведь игроки, которые кричали, что Ubisoft надоела со своим конвейером, затоптали одну из лучших игр по вселенной «Звёздных войн» и самую свежую игру издателя за многие годы. Почему это так? Детально расскажем в этом обзоре.