Издатель Manor Lords объяснил, почему многие игры проваливаются и упрекнул коллег по индустрии

Босс Hooded Horse, успешно запустивший Manor Lords, не в восторге от того, как ведут бизнес некоторые коллеги по индустрии.

Средневековая градостроительная стратегия Manor Lords покорила миллионы игроков. Для разработчика-одиночки (который в определённый момент всё же стал пользоваться помощью сторонних специалистов) и издателя Hooded Horse это стало большим успехом.

Глава Hooded Horse Тим Бендер недавно побеседовал с автором YouTube-канала Pirate Software Джейсоном «Thor» Холлом. Он рассказал, что держался бы подальше от большинства издательских компаний, и объяснил причину такого решения:

«Если бы у меня была игра, я бы не стал подписывать контракт с 90 % издательств, которые существуют. Есть ресурсы, которые вы можете изучить.

Разработчики — если вы люди, которые готовы взять и начать читать, учиться, думать обо всех этих маркетинговых штуках и пытаться сделать всё возможное самостоятельно, вы можете довести себя до состояния, когда вы будете делать это на 90 % лучше, чем 90 % издателей, и не будете сами с себя брать за всё это деньги».

И это всё не просто попытка сэкономить — есть и другой смысл, по мнению главы Hooded Horse, разработчик в таком случае получает большую мотивацию:

«Вы будете гораздо больше заботиться о своей игре, и, в частности, вы не будете совершать некоторые ошибки, которые, как я вижу, часто совершают издатели, а именно: при продвижении игры на рынке пытаться выдать её за что-то другое, что не совсем соответствует игре…».

Такой путь «самостоятельного издания игры» может стать отличным способом лишь для тех разработчиков, кто знает, в каком им направлении двигаться, и готовы учиться.

Тим Бендер связывает провал многих игр с плохими контрактами, когда издатели настаивают на возврате всех своих денег до того, как разработчики получат хоть какой-то кусочек дохода (прибыль), т.е. до условной «точки окупаемости» автору игры ещё надо дожить, а всё это время ему предстоит как-то поддерживать себя самостоятельно.

***

Автор обложки: Slavic Magic, Hooded Horse. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.