Сюжетная кампания и PvE Space Marine 2 объединены. Разработчики обещают элемент неожиданности

Главный творческий директор Saber Interactive Тим Уиллитс рассказал в интервью, что режим «Операции», который появится в пострелизном дополнении, будет связан с кампанией, в которую можно будет играть в одиночку или с двумя другими игроками.

«Когда вы проходите кампанию, есть моменты, когда другие космические пехотинцы уходят и выполняют другие важные миссии в рамках большого сюжета, так что это похоже на одну миссию, где вы должны послать сигнал и разрушить оборону, и вы слышите, что есть отряд, который делает тоже самое». 

«Битва настолько масштабна и в ней происходит так много событий, что мы разработали эти миссии для кооперативного режима так, чтобы они вписывались в сюжет и позволяли почувствовать себя частью большого конфликта».

Разработчики не забыли, что игроки не должны чувствовать себя так, будто они делают одно и то же, побеждают одних и тех же врагов и поэтому чувствуют себя слишком самоуверенно. Поэтому в режиме «Операции» будет элемент случайности.

«Игра знает, что вы уже проходили эти миссии, и если вы пройдете их снова, у вас могут быть другие враги, так что вы можете пройти миссию, а потом вдруг появятся пехотинцы Хаоса. Мы добавляем в игру разнообразие. Это возвращает нас к управлению искусственным интеллектом, который является ключевой частью нашего движка Swarm Engine». 

«У нас есть Swarm Talia, которая управляет действиями роев Тиранидов. Когда рой распадается и каждый тиранид начинает атаковать вас, включается ИИ-режиссёр и понимает, в каком состоянии находятся сражения. Поэтому он может вводить в бой тяжелых противников, таких как тираниды, которые атакуют с расстояния. В роли космического пехотинца вы - абсолютная машина для убийства. Вы разрываете тиранидов, но в какой-то момент начинаете чувствовать давление, и вам удаётся прорваться, сохранив достаточно брони, чтобы выжить. Всё это вам удается благодаря продвинутому ИИ-режиссеру, который как бы помогает организовать эти битвы».

***

Автор обложки: Saber Interactive. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.