Ведущий дизайнер персонажей Concord рад, что игра вообще добралась до релиза. Игроки считают, что это он так плохо шутит

Джон Вайсневски заявил, что в Firewalk трудятся целеустремленные и хорошие разработчики, готовые к любым трудностям.

Ведущий дизайнер персонажей Concord Джон Вайсневски не особо переживает, что Sony сняла шутер с продажи и закрыла серверы за две недели после релиза. Вайсневски безумно рад, что Firewalk в принципе удалось отправить Concord в печать, а всю критику и недовольство игрой он считает «шумом».

«Всем игрокам, пришедшим в Concord: спасибо. Позитивность и конструктивная обратная связь на фоне подавляющего шума были важны для всех в Firewalk. Мы сделали игру именно для того, чтобы построить вокруг нее позитивное сообщество. Мы видели вас. Каждый стрим, пост, тред, смайлик — мы видели все».

«В Firewalk полно крепких бойцов. Множественные приобретения, модернизация движка (ЕС 4 > 5), глобальная пандемия, задержки проектов… Тот факт, что мы вообще выпустили игру, уже можно считать легендарной победой. Никто из нас не знает, что будет дальше, но мне известно, что эта команда способна проявить НЕВЕРОЯТНУЮ ВЫДЕРЖКУ, если столкнется с проблемой».

Позитивный настрой дизайнера на фоне провала, стоившего Sony десятки миллионов долларов, удивил пользователей, которые попытались объяснить Джону, что действительно думают о его игре и студии Firewalk.

«Геймеров не волнуют трудности разработки. Неважно, насколько тяжело это было и через какие испытания вам пришлось пройти. Нас волнует только конечный результат. Ты отвечал за дизайн персонажей и не справился со своей работой. Тяжела голова, что носит корону».

«8 лет, и это лучшее, что вы могли придумать. 8 лет на разработку персонажей, и вы создали одни из самых уродливых, пресных и скучных героев, которых когда-либо видела игровая индустрия. Ты, должно быть, шутишь, лол».

Точных данных о количестве проданных копий нет, однако в Steam пиковый онлайн не смог преодолеть отметку в 700 игроков, а если верить порталу PSNProfiles, на PlayStation 5 шутер есть у 1 419 человек.

***

Автор изображения: Firewalk. Источник изображения: Concord


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.