Геймеры солидарны с изданиями и ставят высокие оценки Astro Bot

Последняя игра Team Asobi блестяще принята рецензентами, получив один из самых высоких средних рейтингов - 95%, а разработчики усиленно рекламируют продукт, чтобы стимулировать покупку.

Astro Bot также высоко оценивается геймерами, о чем свидетельствуют положительные комментарии в социальных сетях. На Metacritic средний балл, полученный от более чем 2000 пользователей, составляет 9,4.

Игроки оценили изобретательность студии и то, что она черпает вдохновление не только из наследия PlayStation, но и из игровой индустрии в целом. Многие геймеры отметили, что на PS5 наконец-то появился «свой Марио», а для некоторых фанатов, выросших на консолях PlayStation, это своего рода воплощение мечты и ностальгическое возвращение к лучшим временам. 

Комментарии примерно такие:

  • «Я никогда не играл в лучшую игру в этом жанре. Sony, извлеките урок и дайте нам такого побольше!»
  • «Для меня, 31-летнего геймера, выросшего на Playstation, это просто воплощение мечты. Это самый большой и лучший платформер, который приближается к Mario Odyssey, взорвавшей меня несколько лет назад. Sony, теперь у вас есть собственный Марио. Не испортите его».
  • «Это возвращает нам магию видеоигр, которой так не хватало Sony в последнее время. Нам нужно больше подобных игр от них».
  • «Это совершенно замечательная игра. Мне очень понравилась Astro's Playroom на PS5, и я сразу же подумал: "Почему бы Sony не использовать этого персонажа Astro bot и не сделать собственную серию платформеров в стиле „Марио“?". И вот, пожалуйста!». 

***

Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: PlayStation


Сейчас на главной

Публикации

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?