Создателей Palworld начали громить в Steam за планы по превращению игры в сервис. Разработчикам пришлось оправдываться

Некоторые геймеры не очень одобряют модель игр-сервисов. На авторов Palworld обрушились недовольные персоны.

Недавно опубликовали интервью создателей Palworld, после изучения которого некоторые игроки возмутились и отправились в Steam, чтобы оставить негативный отзыв об игре. Поводом послужил тот факт, что разработчики упомянули о том, как рассматривали возможность перевода игры на условно-бесплатную модель распространения, её превращения в игру-сервис.

Создатели Palworld обратили внимание на всплеск негативных обзоров в Steam и выпустили заявление — объяснили, что это интервью брали давно, а бизнес-модель игры остаётся прежней:

«Мы не меняем бизнес-модель нашей игры, она останется buy-to-play [купи, чтобы играть], а не станет условно-бесплатной или игрой-сервисом [F2P/GaaS].

Недавно была опубликована статья, в которой мы обсуждали возможное будущее направление развития Palworld и идеи по продолжению игры в течение длительного времени.

На самом деле, это интервью было взято несколько месяцев назад. В то время мы все еще размышляли над тем, как лучше всего развивать Palworld, чтобы создать долгоиграющий проект, который будет продолжать развиваться. Мы всё ещё обсуждаем это внутри компании, поскольку найти идеальный путь довольно сложно, но мы уже решили, что подход F2P/GaaS нам не подходит.

Palworld никогда не разрабатывалась с учётом этой модели, и на данный момент адаптация игры потребует слишком много работы. Кроме того, мы прекрасно понимаем, что это не то, чего хотят наши игроки, а мы всегда ставим игроков на первое место.

Мы все еще рассматриваем возможность выпуска скинов и DLC для Palworld в будущем в качестве средства поддержки разработки, но мы ещё раз обсудим это с вами, когда приблизимся к этому моменту. Пока же нашим приоритетом остается сделать Palworld лучшей игрой из всех возможных.

Мы приносим извинения за возможное беспокойство и надеемся, что это прояснило нашу позицию».

***

Автор обложки: Pocketpair. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.