Создателей Palworld начали громить в Steam за планы по превращению игры в сервис. Разработчикам пришлось оправдываться

Некоторые геймеры не очень одобряют модель игр-сервисов. На авторов Palworld обрушились недовольные персоны.

Недавно опубликовали интервью создателей Palworld, после изучения которого некоторые игроки возмутились и отправились в Steam, чтобы оставить негативный отзыв об игре. Поводом послужил тот факт, что разработчики упомянули о том, как рассматривали возможность перевода игры на условно-бесплатную модель распространения, её превращения в игру-сервис.

Создатели Palworld обратили внимание на всплеск негативных обзоров в Steam и выпустили заявление — объяснили, что это интервью брали давно, а бизнес-модель игры остаётся прежней:

«Мы не меняем бизнес-модель нашей игры, она останется buy-to-play [купи, чтобы играть], а не станет условно-бесплатной или игрой-сервисом [F2P/GaaS].

Недавно была опубликована статья, в которой мы обсуждали возможное будущее направление развития Palworld и идеи по продолжению игры в течение длительного времени.

На самом деле, это интервью было взято несколько месяцев назад. В то время мы все еще размышляли над тем, как лучше всего развивать Palworld, чтобы создать долгоиграющий проект, который будет продолжать развиваться. Мы всё ещё обсуждаем это внутри компании, поскольку найти идеальный путь довольно сложно, но мы уже решили, что подход F2P/GaaS нам не подходит.

Palworld никогда не разрабатывалась с учётом этой модели, и на данный момент адаптация игры потребует слишком много работы. Кроме того, мы прекрасно понимаем, что это не то, чего хотят наши игроки, а мы всегда ставим игроков на первое место.

Мы все еще рассматриваем возможность выпуска скинов и DLC для Palworld в будущем в качестве средства поддержки разработки, но мы ещё раз обсудим это с вами, когда приблизимся к этому моменту. Пока же нашим приоритетом остается сделать Palworld лучшей игрой из всех возможных.

Мы приносим извинения за возможное беспокойство и надеемся, что это прояснило нашу позицию».

***

Автор обложки: Pocketpair. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

RTX 5090 — путь к величию или дорога в никуда? Разбираемся, что может предложить геймерам NVIDIA в 2025 году

В сети попали характеристики GeForce RTX 5090, будущего флагмана Nvidia, обещающие невероятную производительность и революционные технологии. Но готова ли игровая индустрия принять этот флагманский продукт? Разбираемся в том, насколько новый флагман нужен игровой индустрии и какой может получиться вожделенная графика следующего поколения. А также причём тут мобилки и портативные консоли.

Полноценная свобода в рамках 2D-игры — или нет? Обзор The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom

Обзоры 09 октября 19:00 0

26 сентября, на консоли Nintendo Switch, состоялся выход новой части серии The Legend of Zelda с подзаголовком Echoes of Wisdom. Проект примечателен тем, что он стал первой полноценной игрой в истории многолетней франшизы, где нам дают поиграть за саму принцессу Зельду — ранее, такая возможность была только в различных проектах на платформе Philips CD-i и в некоторых спин-оффах. Что из этого вышло — читайте в нашем обзоре.

Ловим гномов под грибами. Обзор приключенческого экшена Gnomes and Knights

Обзоры 09 октября 14:00 0

Игра от авторов "Альтушка для скуфа" про ловлю гномов, по мотивам очередного мема из TikTok, оказалась на удивление атмосферной и мрачной. Она короткая и простая, но необычный дизайн делает процесс прохождения незабываемым.

Когда плачут андроиды или философский шедевр японской анимации. Обзор аниме NieR: Automata Ver1.1a Part 2

Обзоры 08 октября 19:00 0

Что делает нас людьми? Есть ли выход из бесконечного цикла насилия? Эти вопросы, поднятые в культовой игре NieR: Automata, находят новый отклик в аниме Nier: Automata Ver1.1a. Второй сезон стал не просто работой над ним ошибками: улучшенная анимация, глубокий сюжет и философия позволили этому аниме стать чем-то большим, чем адаптацией. Это глубокое размышление о том, что значит быть живым — не важно, андроид ты или человек.

До сих пор достойна — теперь в 60 FPS и нативном 4K. Обзор ПК-версии God of War: Ragnarok

Обзоры 08 октября 13:40 0

Игры Sony на ПК сегодня провоцируют неоднозначные эмоции. Огромная стоимость запоздавших портов и требование к обязательной привязке PlayStation Network сильно понижают спрос на них. Потому вероятность успеха God of War Ragnarok на ПК казалась маловероятной. А учитывая, что пиковый онлайн проекта в Steam достиг 35,6 тыс. одновременных игроков — об этой игре довольно быстро забыли даже в тех регионах, где он доступен для продажи. Но если отбросить весь негатив, проект по-прежнему может зацепить игроков на ПК. Именно этим «новшествам» и посвящается обзор ПК-версии God of War Ragnarok.