В движок Gamemaker добавили функцию специально для разработчиков Deltarune. Автор Undertale рассказал о прогрессе

Работа над Deltarune кипит. Создатели Gamemaker постепенно улучшают движок, чтобы удовлетворять потребности творцов.

Разработчик tobyfox, известный многим по Undertale, решил поговорить о том, как продвигается работа над новым проектом. Сейчас в работе главы 3 и 4 для Deltarune.

В недавнем выпуске дневника разработки Deltarune tobyfox рассказал о том, что специально ради них авторы движка Gamemaker добавили функцию:

«...Нам предстоит стать подопытными кроликами для совершенно новой функции Gamemaker!

Да, YoYoGames, создатели нашего движка Gamemaker, добавляют в него специальную новую функцию специально для нас!

Это новая команда для GameMaker "game_change". Она позволяет вам отдельно запускать разные игры, созданные в GameMaker, и даже работает на консоли! Это значит, что мы можем создавать каждую главу как независимый игровой проект и переключаться между ними с помощью этой функции!

Для "демки" глав 1 и 2  мы изначально совершили странный поступок, объединив обе главы в один игровой проект. Это не было такой уж проблемой, если бы было всего 2 главы, но по мере развития игры делать что-то подобное будет всё более и более проблематично».

Список потенциальных проблем, которые убираются благодаря функции «game_change»:

«При редактировании "объединенного проекта" мы не знали, могло ли что-либо в ходе процесса непреднамеренно повлиять на что-либо в любой точке игры... Поэтому каждый раз, когда мы исправляли ЛЮБУЮ главу, нам приходилось заново тестировать ВСЕ главы.

Gamemaker может медленно запускать игру с контентом в три главы и более.

Первоначальная загрузка игры может занимать всё больше времени по мере добавления новых глав...».

Разработчики нацелены на одновременный запуск Deltarune на консолях и ПК. Также собираются сразу предложить японскую и английскую локализацию, по этому направлению тоже ведётся работа. Несколько друзей tobyfox смогли пройти незаконченную четвёртую главу. Релиз 3-4 глав ожидается «скоро».

***

Автор обложки: tobyfox. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.