В движок Gamemaker добавили функцию специально для разработчиков Deltarune. Автор Undertale рассказал о прогрессе

Работа над Deltarune кипит. Создатели Gamemaker постепенно улучшают движок, чтобы удовлетворять потребности творцов.

Разработчик tobyfox, известный многим по Undertale, решил поговорить о том, как продвигается работа над новым проектом. Сейчас в работе главы 3 и 4 для Deltarune.

В недавнем выпуске дневника разработки Deltarune tobyfox рассказал о том, что специально ради них авторы движка Gamemaker добавили функцию:

«...Нам предстоит стать подопытными кроликами для совершенно новой функции Gamemaker!

Да, YoYoGames, создатели нашего движка Gamemaker, добавляют в него специальную новую функцию специально для нас!

Это новая команда для GameMaker "game_change". Она позволяет вам отдельно запускать разные игры, созданные в GameMaker, и даже работает на консоли! Это значит, что мы можем создавать каждую главу как независимый игровой проект и переключаться между ними с помощью этой функции!

Для "демки" глав 1 и 2  мы изначально совершили странный поступок, объединив обе главы в один игровой проект. Это не было такой уж проблемой, если бы было всего 2 главы, но по мере развития игры делать что-то подобное будет всё более и более проблематично».

Список потенциальных проблем, которые убираются благодаря функции «game_change»:

«При редактировании "объединенного проекта" мы не знали, могло ли что-либо в ходе процесса непреднамеренно повлиять на что-либо в любой точке игры... Поэтому каждый раз, когда мы исправляли ЛЮБУЮ главу, нам приходилось заново тестировать ВСЕ главы.

Gamemaker может медленно запускать игру с контентом в три главы и более.

Первоначальная загрузка игры может занимать всё больше времени по мере добавления новых глав...».

Разработчики нацелены на одновременный запуск Deltarune на консолях и ПК. Также собираются сразу предложить японскую и английскую локализацию, по этому направлению тоже ведётся работа. Несколько друзей tobyfox смогли пройти незаконченную четвёртую главу. Релиз 3-4 глав ожидается «скоро».

***

Автор обложки: tobyfox. Источник изображения: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.