Разработчик Overthrown убрал урон от падения из своей игры, чтобы доказать маме, что он может делать «все что угодно», потому что уже взрослый

Разработчики игр находят вдохновение самыми разными способами. Автор Overthrown стал разработчиком игр, потому что его мама говорила ему, что он не может просто делать все, что ему взбредёт в голову.

Независимая студия Brimstone Games опубликовала в своих социальных сетях короткий ролик, в котором рассказывается о том, чем хороша разработка игр.

«Разработка игр — это круто, потому что ты можешь сделать все, что угодно. Поэтому мы убрали из игры урон от падения, потому что это раздражает. Это значит, что вы можете летать так высоко, как захотите. Или спрыгивать с любых возвышений, чтобы застать своего врага врасплох. Моя мама говорит, что я просто не могу делать все, что мне вздумается, но я буду делать все, что захочу».

Разработчик захотел доказать, что когда становишься взрослым, можно делать абсолютно всё что угодно. По крайней мере в технических рамках игры, которую ты создаешь.

Описание Overthrown в Steam гласит: «Поднимайте и бросайте всё, что угодно, строя и управляя своим королевством в этом градостроительном симуляторе для 1–6 игроков. Обуздайте силу своей короны, чтобы защищать своих граждан от бандитов и мутантов, возделывать землю и собирать ресурсы. Сделайте жителей счастливыми, иначе они уйдут от вас!»

Релиз кооперативной песочницы Overthrown в раннем доступе в Steam должен состояться до конца 2024 года.

***

Автор обложки: Brimstone Games Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

SSSтильная пощёчина для Netflix. Обзор аниме-сериала Devil May Cry

Обзоры 09 апреля 15:00 0

Devil May Cry под грохот ню-метала распахивает дверь в Ад, выплескивая на зрителя демонический коктейль из экшена, сатиры, фансервиса и ностальгии по началу нулевых. И пусть на горизонте быстро всплывает пугающее слово «повестка», Ади Шанкар, словно фокусник, вытаскивающий из пустой шляпы Белого Кролика, пускает пыль в глаза — и зрителям, и спонсорам шоу.

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Статьи 08 апреля 16:00 0

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.