В «Смуте» появились следы от лошади и улучшенные бои с медведями и волками. Вышло обновление 1.0.15

Доработка российской «Смуты» продолжается. Разработчики приготовили ещё один набор улучшений.

Авторы «Смуты» продолжают улучшать игру. Недавно представили патч 1.0.15, направленный на исправление различных технических проблем и улучшение игрового процесса.

Некоторые изменения и улучшения:

Геймдизайн:

  • В игру добавлено новое достижение «Замурчательно».
  • Локация «Ярославль«», квест «Разобраться с наемниками»: исправлена проблема, позволявшая попасть в лагерь наемников раньше необходимого.
  • Локация «Лагерь ополчения под Москвой», квест «Распознать подделку»: устранен баг при разговоре с NPC «Купец Ганс».
  • Локация «Лагерь ополчения под Москвой»: исправлены некорректные точки появления волков в темное время суток.
  • Скорректирована система автосохранений в игре.
  • Произведена общая перенастройка боев с животными.
  • Модифицирован бой с медведем.
  • Модифицирован бой с волком-вожаком.
  • Модифицирован бой с волком.
  • Обновлена информация в разделе кодекса «Артефакты».
  • Удалено техническое сообщение «Квест завершен» в HUD квест-логе.
  • Исправлена ошибка, приводившая к некорректным названиям автосохранений в локации «Нижний Новгород».
  • Исправлены некорректные анимации персонажа при взаимодействии Юрия с котами в локации «Москва».
  • Локация «Нижний Новгород»: исправлено некорректное расположение NPC в порту.
  • Изменена механика появления засад с дикими зверями.

Общие:

  • Исправлена проблема, способная привести к инверсии управления при использовании факела в бою.
  • Исправлена проблема, из-за которой NPC могли проваливаться сквозь коллизии на Заставах.
  • Локация «Теплый Стан зимой», квест «Просьба Прохора»: исправлена проблема, приводившая к зависанию игры.
  • Исправлена проблема, которая могла приводить к некорректной работе игры при загрузке автосохранения.
  • Исправлена некорректная точность NPC-стрелков.
  • Исправлена проблема, приводившая к некорректному завершению диалогов при быстром пропуске реплик.
  • Скорректированы дистанции атаки.
  • Доработана система регистрации ударов.
  • Доработана реакция животных на персонажа в стелсе.
  • Доработаны анимации передвижения NPC.
  • Скорректирована система автосохранений в игре.
  • Добавлен визуальный эффект «следы лошади».
  • Включена подсветка котиков в режиме интуиции.

С полным списком изменений обновления 1.0.15 для «Смуты» можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Cyberia Nova, ИРИ. Источник изображения: vk.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.