ПК-версию God of War Ragnarok сделали почти за два года. Разработчик объяснил большой вес игры

Digital Foundry htibkf поговорить с разработчиком ПК-порта God of War Ragnarok о некоторых технических нюансах релиза.

Недавно состоялся запуск ПК-версии God of War Ragnarok. Специалист Digital Foundry побеседовал со Стивом Толином, техническим директором Jetpack Interactive, студии-разработчика данного порта, и Мэттом ДеВальдом, ведущим продюсером Sony Santa Monica.

PlayStation 5 известна благодаря системе сжатия, которая позволяет сэкономить много места. Однако на ПК GoW Ragnarok весит порядка 190 ГБ.

Мэтт объяснил, что после тестов пришли к выводу, что лучше занять чуть больше места, но снизить потенциальные риски, связанные с возможными техническими проблемами:

«...на ПК нам не хватает специального оборудования для декомпрессии, поэтому мы рассмотрели несколько методик и систем, которые мы могли бы использовать. Мы просто не нашли ни одной, которая принесла бы нам пользу с точки зрения производительности или стабильности, поскольку при использовании некоторых технологий декомпрессии были проблемы со стабильностью. Поэтому мы просто решили использовать больше места на диске, потому что в наши дни оно относительно дешевое. Это действительно занимает много места, но это намного лучше, чем плохая работа из-за того, что распаковка задерживает вас, вызывает сбои в работе или другие проблемы».

По поводу продолжительность разработки ПК-порта God of War Ragnarok сообщили: «.....Большую часть времени до выхода Ragnarok мы просто дорабатывали движок под DX12. Когда Ragnarok была полностью готова, мы смогли полностью перейти на него и начать настоящий процесс портирования. А когда Valhalla закончилась, мы смогли перенести весь контент и завершить работу над ним. Таким образом, прошло от 18 до 24 месяцев».

***

Автор обложки: Santa Monica Studio, Jetpack Interactive, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.