ПК-версию God of War Ragnarok сделали почти за два года. Разработчик объяснил большой вес игры

Digital Foundry htibkf поговорить с разработчиком ПК-порта God of War Ragnarok о некоторых технических нюансах релиза.

Недавно состоялся запуск ПК-версии God of War Ragnarok. Специалист Digital Foundry побеседовал со Стивом Толином, техническим директором Jetpack Interactive, студии-разработчика данного порта, и Мэттом ДеВальдом, ведущим продюсером Sony Santa Monica.

PlayStation 5 известна благодаря системе сжатия, которая позволяет сэкономить много места. Однако на ПК GoW Ragnarok весит порядка 190 ГБ.

Мэтт объяснил, что после тестов пришли к выводу, что лучше занять чуть больше места, но снизить потенциальные риски, связанные с возможными техническими проблемами:

«...на ПК нам не хватает специального оборудования для декомпрессии, поэтому мы рассмотрели несколько методик и систем, которые мы могли бы использовать. Мы просто не нашли ни одной, которая принесла бы нам пользу с точки зрения производительности или стабильности, поскольку при использовании некоторых технологий декомпрессии были проблемы со стабильностью. Поэтому мы просто решили использовать больше места на диске, потому что в наши дни оно относительно дешевое. Это действительно занимает много места, но это намного лучше, чем плохая работа из-за того, что распаковка задерживает вас, вызывает сбои в работе или другие проблемы».

По поводу продолжительность разработки ПК-порта God of War Ragnarok сообщили: «.....Большую часть времени до выхода Ragnarok мы просто дорабатывали движок под DX12. Когда Ragnarok была полностью готова, мы смогли полностью перейти на него и начать настоящий процесс портирования. А когда Valhalla закончилась, мы смогли перенести весь контент и завершить работу над ним. Таким образом, прошло от 18 до 24 месяцев».

***

Автор обложки: Santa Monica Studio, Jetpack Interactive, PlayStation Publishing LLC. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.

Попытка усидеть на двух стульях. Номинанты The Game Awards 2024

Статьи 20 ноября 20:00 0

Наступил ноябрь. А это означает, что настала пора подготовки к итогам года. Уже полным ходом идет голосование за лучшие игры в рамках главной ежегодной премией – The Game Awards. И желание Джеффа Кили создать «игровой Оскар» полностью воплотилась в реальность: в жюри находятся сомнительные личности, критерии отбора номинантов и призёров вызывают огромные споры, а ещё на такое шоу привлекаются спонсорские бюджеты. Каждая последующая церемония всё больше превращается в клоунаду, созданную для инвесторов, а не для зрителей. Потому за этим мероприятием интересно наблюдать не как за итогами года, а как за результатом деградации индустрии.