DLC Starfield Shattered Space стартовало с 58% отрицательных отзывов в Steam, онлайн увеличился на 7 тысяч игроков

Starfield Shattered Space довели до релиза. Реакция поигравших зачастую не самая положительная.

Недавно выпустили Starfield Shattered Space. Это первое сюжетное дополнение, которое решили сделать более «камерным».

Судя по отзывам, многие не особо довольны тем, что получилось у Bethesda в Starfield Shattered Space — дополнение стартовало со «смешанных» отзывов, лишь 42% положительных обзоров в Steam. Пользователи сообщают, что контент не ощущается принципиально новым, а также описывают DLC как скучное и короткое.

Пользователь под ником Rhyfelwr высказал мнение:

«Честно говоря, это плохо. Повторное использование ассетов, почти никакого нового контента. Ни новых частей кораблей, ни новых компаньонов, только три новых врага и в целом довольно маленькое DLC, которое и близко не стоит того, чтобы за него просили цену [$30]. Это не Dragonborn или Far Harbor, даже близко нет. Я бы пропустил его или купил на распродаже по низкой цене. Bethesda находится в нисходящей спирали, и это DLC — не исключение».

Toop считает, что «Базовая игра Starfield была невероятно недоработана. Игровой цикл представлял собой беспорядочную череду быстрых путешествий, пустой местности и повторяющихся одних и тех же локаций. В отличие от The Elder Scrolls или Fallout, Starfield ощущается как куча неясных идей, соединённых вместе, и в итоге получается неглубокая вселенная, в которую мало что можно вложить. Shattered Space ничего не меняет...».

Есть и довольные персоны, например Sword думает, что разработчики просто не совсем удачно позиционировали DLC, что в итоге сыграло против них:

«Bethesda стала жертвой собственного маркетинга, который рисует этот контент в неверном свете как некий эпический триллер с элементами экшена....

...это не DLC уровня "броня для коня" [из TES IV Oblivion] как утверждают некоторые, а всё то же самое: отправляйтесь в точку А, чтобы выполнить квест, отвлекитесь на пару часов, а потом вернитесь к заданию, только чтобы затем отвлечься на что-то другое. Это и есть целевая аудитория ["люди с СДВГ"]. Если вы играете в игры Bethesda (будь то fallout, elderscrolls или starfield) не так, то они, скорее всего, не для вас, и маркетинг Bethesda в очередной раз нашёл очередную жертву...

Тем не менее, будем надеяться, что будущие DLC будут более насыщенными. Очевидно, что команды потратили большую часть своего времени на исправление и улучшение базовой игры за последний год, так что теперь у них должно быть больше ресурсов для следующего DLC...Starfield нуждается в новом DLC размером с Far Harbor, иначе негативные отзывы, вероятно, будут поступать и о будущих DLC».

Онлайн с ~14 тысяч поднялся до 21 тысячи на фоне выпуска Starfield Shattered Space, т.е. рост примерно на 7 тыс. пользователей.

***

Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.