Ash of Gods Redemption получила большой балансный патч с исправлением «мемных» ситуаций в бою, пропуском диалогов и геймплейными улучшениями
Разработчики решили снова вернуться к Ash of Gods Redemption и предложить несколько улучшений.
Летом разработчики Ash of Gods Redemption, игры в духе The Banner Saga, представили крупное обновление с новой боевой системой. Осенью они решили вернуться к игре с большим балансным патчем.
Некоторые изменения, новинки и улучшения в Ash of Gods Redemption:
Туториал (обучение)
- Был исправлен туториал — теперь он не зависает на одном из шагов, а противник не разыгрывает в нем карты.
- Еще один важный фикс — ошибки на последнем ходе раунда. Персонажи могли начать жить своей жизнью, получая двойные бонусы от некоторых умений, внезапно сбрасывали защиту и многое другое. Теперь все должно работать по правилам.
Персонажи:
«Прежде всего, мы решили полностью избавиться от большинства навыков персонажей, использующих очки здоровья для нанесения урона. Теперь мемные ситуации, где вражеские юниты — в частности, арбалетчики и копейщики — самоубиваются или наносят урон с отрицательным здоровьем, случаться не должны».
Изменения фракции геллов:
«Раньше их очевидной слабостью был низкий уровень энергии, что делало битвы с ними однообразными и предсказуемыми. Теперь энергии в достатке — и придется изобретать новую стратегию.
Также мы сократили затраты всех противников на использование части их умений и изменили множество базовых характеристик и множителей персонажей».
Карты:
- Противники также стали чаще использовать карты. Кроме того, при повышении уровня Жатвы они становятся разнообразнее и мощнее, а в некоторых боях враги используют особые колоды вместо случайных.
- Исправили ошибку, когда оппонент мог разыграть сразу несколько карт подряд за один ход.
- Из пула противника была убрана карта, дающая значительный прирост атаки, поскольку некоторые энсы использовали ее для того, чтобы аннигилировать практически любого героя с одного удара — благодаря умению, бьющему практически через всю карту с уроном, равным 300% от атаки персонажа.
Предметы:
- Переработали множество предметов, чтобы сделать их более полезными — прежде всего, на ранней стадии игры. Их стоимость осталась прежней.
Геймплей:
- Появилась кнопка пропуска диалогов
- Теперь при расстановке персонажей перед боем игрок может видеть хелсбары (здоровье) противника при наведении — это позволит лучше планировать первые ходы и наметить первые цели для уничтожения.
- Высокий уровень Жатвы теперь не приносит дополнительный опыт за сражения. Эта опция давала значительное преимущество, позволяя быстро развивать персонажей и делать сражения очень легкими.
С полным списком изменений большого балансного патча для Ash of Gods Redemption можно ознакомиться по следующей ссылке.
***
Автор обложки: AurumDust, WhisperGames. Источник изображения: steamcommunity.com