Ash of Gods Redemption получила большой балансный патч с исправлением «мемных» ситуаций в бою, пропуском диалогов и геймплейными улучшениями

Разработчики решили снова вернуться к Ash of Gods Redemption и предложить несколько улучшений.

Летом разработчики Ash of Gods Redemption, игры в духе The Banner Saga, представили крупное обновление с новой боевой системой. Осенью они решили вернуться к игре с большим балансным патчем.

Некоторые изменения, новинки и улучшения в Ash of Gods Redemption:

Туториал (обучение)

  • Был исправлен туториал — теперь он не зависает на одном из шагов, а противник не разыгрывает в нем карты.
  • Еще один важный фикс — ошибки на последнем ходе раунда. Персонажи могли начать жить своей жизнью, получая двойные бонусы от некоторых умений, внезапно сбрасывали защиту и многое другое. Теперь все должно работать по правилам.

Персонажи:

«Прежде всего, мы решили полностью избавиться от большинства навыков персонажей, использующих очки здоровья для нанесения урона. Теперь мемные ситуации, где вражеские юниты — в частности, арбалетчики и копейщики — самоубиваются или наносят урон с отрицательным здоровьем, случаться не должны».

Изменения фракции геллов:

«Раньше их очевидной слабостью был низкий уровень энергии, что делало битвы с ними однообразными и предсказуемыми. Теперь энергии в достатке — и придется изобретать новую стратегию.

Также мы сократили затраты всех противников на использование части их умений и изменили множество базовых характеристик и множителей персонажей».

Карты:

  • Противники также стали чаще использовать карты. Кроме того, при повышении уровня Жатвы они становятся разнообразнее и мощнее, а в некоторых боях враги используют особые колоды вместо случайных.
  • Исправили ошибку, когда оппонент мог разыграть сразу несколько карт подряд за один ход.
  • Из пула противника была убрана карта, дающая значительный прирост атаки, поскольку некоторые энсы использовали ее для того, чтобы аннигилировать практически любого героя с одного удара — благодаря умению, бьющему практически через всю карту с уроном, равным 300% от атаки персонажа.

Предметы:

  • Переработали множество предметов, чтобы сделать их более полезными — прежде всего, на ранней стадии игры. Их стоимость осталась прежней.

Геймплей:

  • Появилась кнопка пропуска диалогов
  • Теперь при расстановке персонажей перед боем игрок может видеть хелсбары (здоровье) противника при наведении — это позволит лучше планировать первые ходы и наметить первые цели для уничтожения.
  • Высокий уровень Жатвы теперь не приносит дополнительный опыт за сражения. Эта опция давала значительное преимущество, позволяя быстро развивать персонажей и делать сражения очень легкими.

С полным списком изменений большого балансного патча для Ash of Gods Redemption можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: AurumDust, WhisperGames. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!

Новый ИИ в играх должен стать умнее. Почему NVIDIA ACE способен совершить революцию и что ждать от технологии

Статьи 31 января 15:00 0

Игроки давно мечтают, чтобы их противники и неигровые персонажи вели себя как нечто большее, чем просто декорации. Однако до сих пор многие игры застряли в каменном веке скриптов, где каждый шаг NPC предсказуем и скучен. Что делают разработчики, чтобы исправить ситуацию?Компания Nvidia предложила решение давней проблемы глупых NPC в играх. Разберёмся, почему это круто… и почему мгновенных изменений ждать не стоит.

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.