Создатель GTA 4 раскрыл секрет аномального поведения машин на мосту, резко перестраивавшихся в одной точке

В мире игр серии Grand Theft Auto есть странности и GTA 4 не стала исключением. Разработчик вспомнил, как получилась одна из местных аномалий.

Оббе Вермей (Obbe Vermeij), бывший технический директор Rockstar North, недавно рассказывал про техническое особенности GTA San Andreas. На этот раз в центре внимания оказалась более поздняя часть серии Grand Theft Auto.

Недавно ему поступил вопрос от одного из поклонников — он обратил внимание на странное поведение автомобилей из GTA 4. По какой-то причине они резко перестраиваются в одной точке, а вскоре после этого возвращаются на полосу обратно.

Разработчик объяснил эту особенность — представил три версии (в данном случае речь об опции «c»):

«Я могу представить себе три модели поведения, которые выглядят следующим образом:

a) расчистка дороги для правоохранительных органов. Это не подходит [под данный случай], потому что тогда они будут немного ждать [а они сразу перестраиваются назад..

b) смена полосы движения. Это не то, потому что они стараются сразу же вернуться на свою прежнюю полосу.

c) уклонение. Я думаю, что они избегают поезда или другого транспортного средства на другом уровне [дороги]. Они будут избегать транспортных средств в определенном диапазоне высот. При этом они учитывают только свое координатное положение. А не то, есть ли между ними дорога. Проверка наличия дороги потребует проверки столкновения, а они, как правило, медленные».

Получается, что механика проверки для уклонения от препятствия считывает наличие поезда на другом уровне (высоте) и поэтому срабатывает манёвр, хотя причин для его выполнения игрок не видит.

***

Автор обложки: Rockstar North, Rockstar Toronto, Rockstar Games. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.