Microsoft: запуск игр стал сложным, поскольку старые маркетинговые тактики не надежны

В интервью изданию Game File Стивен Тотило спросил Фила Спенсера, что, по его мнению, делает игру успешной в продажах.

В ответ генеральный директор Microsoft Gaming заявил, что запуск игры в современном мире - это такая же сложная и большая задача, как и раньше, поскольку старые маркетинговые тактики уже не так надежны.

По словам Спенсера, такая франшиза, как Call of Duty, обладает огромным количеством брендов и имён. Но маркетинговая команда проделала большую работу в социальных сетях с создателями контента, чтобы осветить игру их собственным голосом. Он сказал, что команда сделала то же самое с Compulsion для South of Midnight.

По мнению Спенсера, люди ищут тех, кому они доверяют, чтобы те положительно отзывались об игре. Иногда это друг, иногда игровой журналист и т. д. Создатель игры не знает, откуда придет поддержка, но он должен быть готов использовать её, когда увидит, что она взлетает. Спенсер сказал, что сейчас нужно меньше работать с Excel, а владеть командой, которая ищет сигналы в самых разных местах.

Что касается упоминания Excel, генеральный директор Microsoft Gaming пояснил, что он имел в виду маркетинговую команду, которая распределяет бюджет на различные расходы, такие как маркетинг игр, реклама и поддержка после релиза, а затем «наблюдает» за «водопадом». 

***

Автор обложки: Treyarch. Источник обложки: Twisted Voxel


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.