Microsoft: запуск игр стал сложным, поскольку старые маркетинговые тактики не надежны

В интервью изданию Game File Стивен Тотило спросил Фила Спенсера, что, по его мнению, делает игру успешной в продажах.

В ответ генеральный директор Microsoft Gaming заявил, что запуск игры в современном мире - это такая же сложная и большая задача, как и раньше, поскольку старые маркетинговые тактики уже не так надежны.

По словам Спенсера, такая франшиза, как Call of Duty, обладает огромным количеством брендов и имён. Но маркетинговая команда проделала большую работу в социальных сетях с создателями контента, чтобы осветить игру их собственным голосом. Он сказал, что команда сделала то же самое с Compulsion для South of Midnight.

По мнению Спенсера, люди ищут тех, кому они доверяют, чтобы те положительно отзывались об игре. Иногда это друг, иногда игровой журналист и т. д. Создатель игры не знает, откуда придет поддержка, но он должен быть готов использовать её, когда увидит, что она взлетает. Спенсер сказал, что сейчас нужно меньше работать с Excel, а владеть командой, которая ищет сигналы в самых разных местах.

Что касается упоминания Excel, генеральный директор Microsoft Gaming пояснил, что он имел в виду маркетинговую команду, которая распределяет бюджет на различные расходы, такие как маркетинг игр, реклама и поддержка после релиза, а затем «наблюдает» за «водопадом». 

***

Автор обложки: Treyarch. Источник обложки: Twisted Voxel


Сейчас на главной

Публикации

Японская «субстанция». Обзор слэшер-хоррора Slitterhead

Обзоры 19 ноября 15:00 0

Монстры, духи и мрачные улицы Коулуна. Slitterhead обещал предложить уникальный опыт в жанре экшн-хоррора, но релиз, состоявшийся 8 ноября, для многих прошел незаметно. Мы выяснили, что пошло не так с новой работой Кэйитиро Тоямы — создателя Silent Hill, Forbidden Siren и Gravity Rush — и почему громкое имя легендарного разработчика не стало гарантией успеха. А должно ли было?

Неплохой проект, который ругают не по тем причинам. Обзор фэнтези-РПГ Dragon Age: The Veilguard

Обзоры 18 ноября 15:00 0

31 октября состоялся выход новой игры BioWare, под названием Dragon Age: The Veilguard — четвёртая игра популярной RPG-франшизы, выхода которой пришлось ждать целых 10 лет. В прошлый раз мы рассказали вам о наших впечатлениях от 30 часов игры — сегодня, как и обещали, делаем выводы по итогу полного прохождения.

Про особенности и душу японских ролевых игр, или почему не стоит бояться JRPG

Статьи 17 ноября 15:00 0

Жанр японских ролевых игр (JRPG) выделяется на фоне остальных. Он даёт игрокам уникальный опыт при прохождении, и тонко знакомит с культурой Японии. Настолько тонко, что этого даже не замечаешь – без близкого знакомства с предметом обсуждения. Почему не стоит бояться JRPG, а открыться им и нырнуть в этот бездонный мир — в нашем материале.

Психотерапия в кафе на краю света. Обзор нестандартного симулятора закусочной While We Wait Here

Обзоры 16 ноября 16:00 0

Что бы вы заказали на ужин, если бы знали, что он будет последним? While We Wait Here — это не просто симулятор готовки или управления кафе. Это метафорическое путешествие по воспоминаниям, построенное на ощущении, что за кажущейся непримечательной повседневностью скрывается нечто большее. Присаживайтесь за столик, делайте свой заказ — мы начинаем сеанс психотерапии.

(18+) Пошлость Смутного времени. Обзор мобильной визуальной новеллы «Смута. Зов сердца»

Обзоры 15 ноября 20:00 0

Скандалы вокруг технического состояния и качества игры «Смута», а также методов её продвижения постепенно улеглись. Теперь геймеры воспринимают её скорее как мем, нежели как неудачную игру. Но, видимо, создателям «Смуты» стало скучно жить, и они решили в День народного единства разрекламировать мобильный спин-офф «Смута. Зов сердца» на своих ресурсах. Отличный способ снова оказаться в центре скандала.