Наоки Ёсида поделился подробностями о мобильной версии Final Fantasy XIV

После анонса мобильной Final Fantasy XIV у игроков возникли опасения по поводу монетизации и будущего развития игры. Руководитель проекта Наоки Ёсида поспешил прояснить ситуацию.

На этой неделе Tencent и Square Enix объявили о запуске мобильной версии Final Fantasy XIV, разработкой которой занимается студия Lightspeed Studios. Разработчики обещают, что мобильная версия предоставит игрокам полноценный опыт, сравнимый с версиями для ПК и консолей.

Тем не менее в Сети возникли вопросы о том, каким образом игра будет монетизироваться и развиваться. В своем недавнем интервью Наоки Ёсида ответил на самые важные вопросы фанатов.

Как стало известно, развитие мобильной версии Final Fantasy XIV начнется с контента из версии A Realm Reborn, которая в 2013 году стала перезагрузкой оригинальной игры, выпущенной в 2010 году.

С момента перезапуска для игры вышло пять крупных сюжетных дополнений, и мобильному проекту предстоит пройти этот путь заново. В отличие от версии для ПК и консолей, где дополнения требуют отдельной покупки, мобильная Final Fantasy XIV будет распространяться по условно-бесплатной модели.

По словам Ёсиды, монетизация не будет включать «гача-механику» или другие хищнические методы. Вместо этого она будет направлена на поощрение «долгосрочного взаимодействия». Однако, что именно подразумевается под этими словами, пока остается неясным.

«Наша цель — обеспечить игрокам возможность наслаждаться Final Fantasy XIV в течение длительного времени, одновременно генерируя небольшой, но устойчивый доход, позволяющий как можно большему количеству людей играть в игру. Так что не стоит слишком беспокоиться — просто ныряйте и наслаждайтесь игрой», — отметил Ёсида.

«Для нас нет финишной черты», — добавил он. «Пока я здесь и не ушел на пенсию, я продолжу отдавать всего себя Final Fantasy XIV».

Полная версия интервью доступна по ссылке.

***

Автор обложки: Square Enix Источник обложки: FF14


Сейчас на главной

Публикации

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.