Наоки Ёсида поделился подробностями о мобильной версии Final Fantasy XIV

После анонса мобильной Final Fantasy XIV у игроков возникли опасения по поводу монетизации и будущего развития игры. Руководитель проекта Наоки Ёсида поспешил прояснить ситуацию.

На этой неделе Tencent и Square Enix объявили о запуске мобильной версии Final Fantasy XIV, разработкой которой занимается студия Lightspeed Studios. Разработчики обещают, что мобильная версия предоставит игрокам полноценный опыт, сравнимый с версиями для ПК и консолей.

Тем не менее в Сети возникли вопросы о том, каким образом игра будет монетизироваться и развиваться. В своем недавнем интервью Наоки Ёсида ответил на самые важные вопросы фанатов.

Как стало известно, развитие мобильной версии Final Fantasy XIV начнется с контента из версии A Realm Reborn, которая в 2013 году стала перезагрузкой оригинальной игры, выпущенной в 2010 году.

С момента перезапуска для игры вышло пять крупных сюжетных дополнений, и мобильному проекту предстоит пройти этот путь заново. В отличие от версии для ПК и консолей, где дополнения требуют отдельной покупки, мобильная Final Fantasy XIV будет распространяться по условно-бесплатной модели.

По словам Ёсиды, монетизация не будет включать «гача-механику» или другие хищнические методы. Вместо этого она будет направлена на поощрение «долгосрочного взаимодействия». Однако, что именно подразумевается под этими словами, пока остается неясным.

«Наша цель — обеспечить игрокам возможность наслаждаться Final Fantasy XIV в течение длительного времени, одновременно генерируя небольшой, но устойчивый доход, позволяющий как можно большему количеству людей играть в игру. Так что не стоит слишком беспокоиться — просто ныряйте и наслаждайтесь игрой», — отметил Ёсида.

«Для нас нет финишной черты», — добавил он. «Пока я здесь и не ушел на пенсию, я продолжу отдавать всего себя Final Fantasy XIV».

Полная версия интервью доступна по ссылке.

***

Автор обложки: Square Enix Источник обложки: FF14


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Напряжение как рукой снимает! Обзор ретро-приключения для взрослых Aurelia

Обзоры 30 января 19:00 0

Aurelia во многом схожа с типичными представителями игр для взрослых — в ней нужно искать способы познакомиться поближе с максимальным количеством прекрасных незнакомок. Однако приятная пиксельная графика, расслабляющий игровой процесс и музыка делают прохождение размеренным и приятным.

Главные инди-игры декабря. Наш Чужой, акварельные котики, ремонт космических кораблей и не только

Итоги 30 января 15:00 0

Богат оказался декабрь на интересные инди-платформеры. Причем, платформеры на любой вкус. Тут и наш Чужой ползает по стенам лаборатории, и акварельный котик пускается в приключение, с ними в компании оказались «шедевр в мире платформеров» и симфонический плаформер. В общем, любителям классических игр есть из чего выбрать. Причем не только среди классических платформеров. Как насчет классической ролевой игры или приключенческой игры? Лишь космический рогалик-симулятор ремонта космических кораблей выпадает из декабрьского тренда на осовременивание классики.

Рождённая прошлым, живущая будущим классика. Разбор Final Fantasy VII Rebirth для ПК и оптимальные настройки

Обзоры 29 января 19:00 0

Вторая глава переосмысления одной из самых культовых игр в истории наконец добралась до ПК. Final Fantasy VII Rebirth раскрывает героев с новых сторон, расширяет мир за пределы Мидгара и меняет правила игры. Это история о судьбе, неумолимой, как время, и о героях, готовых встать у нее на пути. Если оригинальная Final Fantasy VII — настоящий эпос, то Rebirth — вторая глава его современного прочтения: многогранное, но опасное японское блюдо, требующее правильного подхода, чтобы раскрыть его истинный вкус. А также немало сил, чтобы подобрать правильные инструменты для разделки и поглощения оного — их мы вам сегодня тоже подскажем.

Больше, чем калька с Pizza Tower. Обзор платформера Antonblast

Обзоры 29 января 15:00 0

В начале может создаться впечатление, что разработчики создали Antonblast ради дешевой попытки нажиться на успехе Pizza Tower. Но чем дольше погружаешься в игру – тем больше понимаешь, что это уникальный проект. У него намного больше особенностей, которые вызывают самые разные эмоции, чем кажется на первый взгляд.

Восторг на дне. Обзор Atomic Heart: Чары морских глубин

Обзоры 28 января 19:00 0

Заходят как-то в подводный комплекс Нечаев, Близняшка и кнут… Нет, это не начало анекдота, а новое дополнение «Чары морских глубин» для Atomic Heart — продолжение каноничной концовки после «Узника Лимбо», которое отправляет игроков в подводный комплекс «Нептун». Никакого сюрреализма — только новые пушки, суровые враги и капелька семейной идиллии. Mundfish вернулась, чтобы доказать: даже на дно можно опуститься красиво. А что там на глубине? Сейчас расскажем.