After the announcement of the mobile Final Fantasy XIV, players raised concerns about monetization and the future development of the game. Project Manager Naoki Yoshida was quick to clarify the situation.
На этой неделе Tencent и Square Enix объявили о запуске мобильной версии Final Fantasy XIV, разработкой которой занимается студия Lightspeed Studios. Разработчики обещают, что мобильная версия предоставит игрокам полноценный опыт, сравнимый с версиями для ПК и консолей.
Тем не менее в Сети возникли вопросы о том, каким образом игра будет монетизироваться и развиваться. В своем недавнем интервью Наоки Ёсида ответил на самые важные вопросы фанатов.
Как стало известно, развитие мобильной версии Final Fantasy XIV начнется с контента из версии A Realm Reborn, которая в 2013 году стала перезагрузкой оригинальной игры, выпущенной в 2010 году.
С момента перезапуска для игры вышло пять крупных сюжетных дополнений, и мобильному проекту предстоит пройти этот путь заново. В отличие от версии для ПК и консолей, где дополнения требуют отдельной покупки, мобильная Final Fantasy XIV будет распространяться по условно-бесплатной модели.
По словам Ёсиды, монетизация не будет включать «гача-механику» или другие хищнические методы. Вместо этого она будет направлена на поощрение «долгосрочного взаимодействия». Однако, что именно подразумевается под этими словами, пока остается неясным.
«Наша цель — обеспечить игрокам возможность наслаждаться Final Fantasy XIV в течение длительного времени, одновременно генерируя небольшой, но устойчивый доход, позволяющий как можно большему количеству людей играть в игру. Так что не стоит слишком беспокоиться — просто ныряйте и наслаждайтесь игрой», — отметил Ёсида.
«Для нас нет финишной черты», — добавил он. «Пока я здесь и не ушел на пенсию, я продолжу отдавать всего себя Final Fantasy XIV».
Полная версия интервью доступна по ссылке.
***
Автор обложки: Square Enix Источник обложки: FF14