Activision очень зря так сильно полагается на ИИ в борьбе с читерами, считает Riot Games

Activision постоянно хвалится достижениями системы Ricochet, однако, как считают сами игроки, ситуация только усугубляется, а читеры уже занимают 200 позиций из 250 в таблице лидеров рангового режима.

На днях Activision гордо заявила, что ее система борьбы с читерами Ricochet помогла выявить и забанить свыше 19 тысяч нечестных игроков, а также отметила, что работающая над античитом команда регулярно совершенствует работу его алгоритмов, повышая продуктивность и эффективность Ricochet.

Игроки были в корне несогласны с данным заявлением и считают, что Activision нагло врет людям, ведь они постоянно сталкиваются с читерами, которые даже не скрывают, что используют запрещенное программное обеспечение. Один из комментаторов привел в качестве доказательства видео, в котором показан геймплей от лица игрока, занимающего первую строчку среди топ 250 лучших игроков рангового режима.

На заявление Activision также отреагировал один из работников Riot Games, который считает, что компания очень зря так сильно полагается на ИИ в борьбе с читерами и должна более ответственно подходить к безопасности, если не дает игрокам возможность отключать кроссплей (в ранговом режиме Black Ops 6 кроссплей отключить невозможно — прим.ред). Помимо того, разработчик Riot говорит, что раз в Call of Duty развелось настолько много читеров, что даже профессиональные кибератлеты начали на них массово жаловаться, то подход Activision к борьбе с ними явно не работает и его нужно пересмотреть.

«Если бы это зависело от меня, я бы переключил внимание с чрезмерной зависимости от систем ИИ для решения этих проблем. Хотя ИИ имеет свое место, очевидно, что он не полностью решает основную проблему. Более эффективным подходом может быть прямое нацеливание на читеров, а не полагаться исключительно на эвристику данных или модели прицеливания для выявления подозрительного поведения.

При наличии драйвера на уровне ядра должно быть возможным обнаружение читов, работающих локально на машине, без необходимости запускать сам драйвер Инструменты есть, и вопрос в их эффективном развертывании».

***

Автор изображения: Activision. Источник изображения: Black Ops 6


Сейчас на главной

Публикации

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?

Игроки как прикрытие. Монетизация в играх: «нелегальная» сторона, мафиозные войны и миллиарды долларов на «шкурках»

Статьи 13 января 15:00 0

Видеоигры давно вышли за рамки развлечения для гиков. Сегодня это многомиллиардная индустрия, которая нередко становится почвой для теневого бизнеса, а одной из ключевых проблем стало повсеместное внедрение азартных механик — скрытых и явных. В этой статье разбираемся, как виртуальное казино превращается в реальное, и какие психологические приемы используют разработчики, чтобы залезть к вам в карман.