Моды для Red Dead Redemption добавляют улучшенные текстуры, историческое оружие и режим от первого лица

В последние дни моддинг-сообщество выпустило несколько интересных модов для Red Dead Redemption, которые не только улучшают графику, но и добавляют новые возможности.

Первый заслуживающий внимания мод - Upscaled Everything, который улучшает качество текстур различных элементов игры. Хотя название предполагает «полномасштабное» улучшение всего, на данный момент внимание сосредоточено на таких деталях, как плакаты «Wanted», пятна крови, пулевые отверстия, луна и персонаж Джона Марстона. Создатель мода сообщил, что в будущем все текстуры обновят, хотя это может занять некоторое время.

Мод Vanilla Terrain and Vegetation Texture Overhaul ещё развивается, но уже сейчас способен существенно улучшить внешний вид игры, масштабируя множество текстур окружения: землю, дороги, тропы, скалы, текстуры ландшафта и скал. Автор отметил, что текстуры деревьев, кустов, кактусов и другой растительности в настоящее время не подлежат редактированию.

Для любителей реализма мод Guns of the Old West Historical Overhaul вносит изменения в названия оружия, доступного в игре, приводя их в соответствие с реальными аналогами. Модификация делает Red Dead Redemption гораздо более отражающей реалии Дикого Запада.

Самым амбициозным проектом стал мод, добавляющий в игру возможность включить режим от первого лица. Игра изначально не разрабатывалась с учетом этого ракурса, но модификация позволяет полностью погрузиться в игровой мир. Моддер предупреждает о незначительных проблемах, например, обрезании камеры при езде на лошадях. Поэтому рекомендуется установить ещё один мод от ClipTweaks - FPS-DOF-FOV, который увеличивает поле зрения.

***

Автор обложки: Rockstar Games. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».

Красиво, но несбалансировано! Мы поиграли в раннее демо ENDLESS Legend 2

Обзоры 11 апреля 17:00 0

Отсутствующий опыт игры в первую часть не смутил запуск Endless Legend 2. Напротив — позволил впервые погрузиться в яркую и необычную вселенную с нуля, без предвзятости. Процесс прохождения позволил насладиться созданием уникальной империи, но омрачился проблемами с балансом в сражениях. Что из себя представляет сиквел в целом — читайте в нашем материале!

Магнум Опус от ролевых игр — 2 года спустя ещё лучше. Обзор Baldur’s Gate 3

Обзоры 10 апреля 15:00 0

Прелесть Baldur’s Gate 3 в волшебной способности расцветать даже после сотни часов. Находишь новые диалоги, скрытые задания, варианты развития событий, неожиданные тактические ходы. И чем глубже погружаешься, тем сложнее представить современную студию, которая смогла бы справиться с подобной ролевой игрой лучше Larian. Так чем удивляет Baldur’s Gate 3 спустя практически два года после релиза?