В Half-Life 3 не будет открытого мира. Игра вдохновлена хитами Naughty Dog — слух

Информатор Тайлер МакВикер, известный по предыдущим сообщениям от «своих источников» в Valve, поделился подробностями о структуре предполагаемого проекта.

По его словам, в Half-Life 3 не будет классического открытого мира, а более линейный геймплей, подобный тому, что известен по Uncharted 4 и другим играм Naughty Dog.

По словам МакВикера, ожидается, что игра сохранит линейную структуру, но с добавлением некоторой свободы для исследования. Сравнение с Uncharted 4 - это, в некотором смысле, комплимент. В игре Naughty Dog основная сюжетная линия идёт по заранее определенному пути, но с «побочном» исследованием.

Он подчеркнул, что отсутствие открытого мира в Half-Life 3 кажется логичным шагом, учитывая корни серии и ожидания геймеров, которые ценили Half-Life за атмосферу, повествование и традиционный геймплей.

МакВикер - известная фигура в сообществе, но к его информации всегда следует относиться с осторожностью. В прошлом он предоставлял как точные, так и ошибочные сведения о проектах, связанных с Valve.

***

Автор обложки: Valve. Источник обложки: The Gamer


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.