Sony гарантировала эксклюзивность GTA на PS2, потому что боялась Xbox — бывший президент PlayStation

В начале 2000-х запуск Xbox создал новую конкурентную динамику на рынке консолей, что заставило Sony принять стратегию эксклюзивности для защиты своего доминирующего положения.

Крис Диринг, бывший президент PlayStation Europe, недавно рассказал в интервью, что опасения по поводу выхода Microsoft на рынок заставили Sony договориться об эксклюзивных правах на выпуск трех самых ярких игр в серии Grand Theft Auto (GTA) того времени: GTA III, Vice City и San Andreas.

По словам Диринга, эта стратегия была реализована накануне запуска Xbox, когда Sony стремилась заключить эксклюзивные сделки со студиями-разработчиками, включая Take-Two Interactive. Хотя они не предвидели оглушительного успеха, которого добьется GTA III, совершив революцию в жанре игр с открытым миром, решение оказалось верным. Временная эксклюзивность дала Sony значительное преимущество, укрепив PlayStation 2 в качестве самой успешной платформы поколения, а San Andreas стала самой продаваемой игрой на консоли.

Хотя эти игры в итоге были выпущены на Xbox, их влияние уже ощущалось на рынке. Это пример того, как временные эксклюзивы были важными инструментами в то время, используемыми компаниями для привлечения потребителей и укрепления экосистем. Он также подчеркивает стратегическую природу партнерства в индустрии видеоигр, где коммерческие решения могут кардинально повлиять на успех платформ и франшиз.

Сегодня тема эксклюзивности не теряет актуальности. Диринг вспоминает:

«Мы волновались, когда узнали о появлении Xbox. Мы знали, что эксклюзивность - это ключ к игре во многих областях, как Sky TV со спортом. В преддверии Рождества, когда должен был состояться запуск Xbox, некоторые из нас связались с нашими любимыми сторонними издателями и разработчиками и спросили их: "Не хотите ли вы заключить специальную сделку, если вы сохраните эксклюзивность вашей игры следующего поколения для PlayStation в течение двух лет?". И одной из таких сделок стала сделка с Take-Two на следующие три игры Grand Theft Auto. В то время еще не было ясно, что Grand Theft Auto 3 станет такой большой, как сейчас, потому что раньше это была игра с видом сверху».

****

Автор обложки: Rockstar. Источник обложки: Gamersky


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.