Sony гарантировала эксклюзивность GTA на PS2, потому что боялась Xbox — бывший президент PlayStation

В начале 2000-х запуск Xbox создал новую конкурентную динамику на рынке консолей, что заставило Sony принять стратегию эксклюзивности для защиты своего доминирующего положения.

Крис Диринг, бывший президент PlayStation Europe, недавно рассказал в интервью, что опасения по поводу выхода Microsoft на рынок заставили Sony договориться об эксклюзивных правах на выпуск трех самых ярких игр в серии Grand Theft Auto (GTA) того времени: GTA III, Vice City и San Andreas.

По словам Диринга, эта стратегия была реализована накануне запуска Xbox, когда Sony стремилась заключить эксклюзивные сделки со студиями-разработчиками, включая Take-Two Interactive. Хотя они не предвидели оглушительного успеха, которого добьется GTA III, совершив революцию в жанре игр с открытым миром, решение оказалось верным. Временная эксклюзивность дала Sony значительное преимущество, укрепив PlayStation 2 в качестве самой успешной платформы поколения, а San Andreas стала самой продаваемой игрой на консоли.

Хотя эти игры в итоге были выпущены на Xbox, их влияние уже ощущалось на рынке. Это пример того, как временные эксклюзивы были важными инструментами в то время, используемыми компаниями для привлечения потребителей и укрепления экосистем. Он также подчеркивает стратегическую природу партнерства в индустрии видеоигр, где коммерческие решения могут кардинально повлиять на успех платформ и франшиз.

Сегодня тема эксклюзивности не теряет актуальности. Диринг вспоминает:

«Мы волновались, когда узнали о появлении Xbox. Мы знали, что эксклюзивность - это ключ к игре во многих областях, как Sky TV со спортом. В преддверии Рождества, когда должен был состояться запуск Xbox, некоторые из нас связались с нашими любимыми сторонними издателями и разработчиками и спросили их: "Не хотите ли вы заключить специальную сделку, если вы сохраните эксклюзивность вашей игры следующего поколения для PlayStation в течение двух лет?". И одной из таких сделок стала сделка с Take-Two на следующие три игры Grand Theft Auto. В то время еще не было ясно, что Grand Theft Auto 3 станет такой большой, как сейчас, потому что раньше это была игра с видом сверху».

****

Автор обложки: Rockstar. Источник обложки: Gamersky


Сейчас на главной

Публикации

Обзор Rapoo VT9Pro4K: мышь с частотой опроса 8000 Гц

Гонка за самым большим разрешением сенсора на рынке компьютерных мышей закончилась. Создатели манипуляторов теперь состязаются в других цифрах, поднимая, например, частоту опроса у своих устройств. Мышь Rapoo VT9Pro4K имеет частоту опроса 4000 Гц по радиоканалу, а при подключении — 8000 Гц. Но зачем?

Душевная духота, которой так не хватает сегодня. Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

Обзоры 27 декабря 15:00 0

Новогодняя пора — пожалуй, лучшее время для погружения в ностальгию. Студии Aspyr и Crystal Dynamics предлагают провести эти дни за обновлёнными версиями классической дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver. Насколько удачно сохранились эти игры и стоит ли отправляться в ностальгическое путешествие по Носготу — разбираемся в этом обзоре.

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!