Sony гарантировала эксклюзивность GTA на PS2, потому что боялась Xbox — бывший президент PlayStation
В начале 2000-х запуск Xbox создал новую конкурентную динамику на рынке консолей, что заставило Sony принять стратегию эксклюзивности для защиты своего доминирующего положения.
Крис Диринг, бывший президент PlayStation Europe, недавно рассказал в интервью, что опасения по поводу выхода Microsoft на рынок заставили Sony договориться об эксклюзивных правах на выпуск трех самых ярких игр в серии Grand Theft Auto (GTA) того времени: GTA III, Vice City и San Andreas.
По словам Диринга, эта стратегия была реализована накануне запуска Xbox, когда Sony стремилась заключить эксклюзивные сделки со студиями-разработчиками, включая Take-Two Interactive. Хотя они не предвидели оглушительного успеха, которого добьется GTA III, совершив революцию в жанре игр с открытым миром, решение оказалось верным. Временная эксклюзивность дала Sony значительное преимущество, укрепив PlayStation 2 в качестве самой успешной платформы поколения, а San Andreas стала самой продаваемой игрой на консоли.
Хотя эти игры в итоге были выпущены на Xbox, их влияние уже ощущалось на рынке. Это пример того, как временные эксклюзивы были важными инструментами в то время, используемыми компаниями для привлечения потребителей и укрепления экосистем. Он также подчеркивает стратегическую природу партнерства в индустрии видеоигр, где коммерческие решения могут кардинально повлиять на успех платформ и франшиз.
Сегодня тема эксклюзивности не теряет актуальности. Диринг вспоминает:
«Мы волновались, когда узнали о появлении Xbox. Мы знали, что эксклюзивность - это ключ к игре во многих областях, как Sky TV со спортом. В преддверии Рождества, когда должен был состояться запуск Xbox, некоторые из нас связались с нашими любимыми сторонними издателями и разработчиками и спросили их: "Не хотите ли вы заключить специальную сделку, если вы сохраните эксклюзивность вашей игры следующего поколения для PlayStation в течение двух лет?". И одной из таких сделок стала сделка с Take-Two на следующие три игры Grand Theft Auto. В то время еще не было ясно, что Grand Theft Auto 3 станет такой большой, как сейчас, потому что раньше это была игра с видом сверху».
****
Автор обложки: Rockstar. Источник обложки: Gamersky