Nintendo отказалась от более смелого Супер Марио в Mario & Luigi: Brothership

Японская продюсерская компания Acquire Corp., известная совместными работами с Sony, Nintendo и Square Enix, обратилась к Mario & Luigi: Brothership с идеей представить другой вид Супер Марио.

В интервью на официальном сайте Nintendo дизайнер Хитоми Футура рассказала, что первоначально создала Супер Марио с несколько иным внешним видом, но идею отверг владелец бренда.

«Перед нами стояла задача разработать 3D-визуализацию, которая подчеркнула бы уникальную привлекательность серии Mario & Luigi и выделила бы её из других игр про Марио. Стыдно признаться, но мы не знали об этом, когда начинали разработку, и это привело нас к серьёзному отклонению».

«В поисках нового стиля Mario & Luigi мы в какой-то момент закончили тем, что попытались представить более смелого и морщинистого Марио. Затем мы получили ответ от Nintendo, что нам следует попытаться создать художественное направление, которое фанаты могли бы идентифицировать как принадлежащее серии Mario & Luigi».

Учитывая указание, дизайнеры Acquire Corp. сосредоточились на конкретной идее, что позволило объединить твердые контуры, выделенные глаза и очарование пиксельной анимации, чтобы создать более комичный эффект в движениях.

Продюсер Nintendo Акира Отани добавил, что первоначальный дизайн не был похож на Марио, а скорее на человека, похожего на Марио, что заставило их созвать совещание для переоценки направления. Отани говорит, что уважают стиль Acquire Corp., но хотели сохранить то, что определяет Марио.

Креативщики из Acquire Corp. неоднократно выражали желание сделать ставку на другое художественное направление для Марио и поэкспериментировать с различными визуальными эффектами, но Nintendo неоднократно демонстрировала своё видение Марио.

***

Автор обложки: Acquire. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Статьи 17 марта 15:00 0

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.