Nintendo отказалась от более смелого Супер Марио в Mario & Luigi: Brothership

Японская продюсерская компания Acquire Corp., известная совместными работами с Sony, Nintendo и Square Enix, обратилась к Mario & Luigi: Brothership с идеей представить другой вид Супер Марио.

В интервью на официальном сайте Nintendo дизайнер Хитоми Футура рассказала, что первоначально создала Супер Марио с несколько иным внешним видом, но идею отверг владелец бренда.

«Перед нами стояла задача разработать 3D-визуализацию, которая подчеркнула бы уникальную привлекательность серии Mario & Luigi и выделила бы её из других игр про Марио. Стыдно признаться, но мы не знали об этом, когда начинали разработку, и это привело нас к серьёзному отклонению».

«В поисках нового стиля Mario & Luigi мы в какой-то момент закончили тем, что попытались представить более смелого и морщинистого Марио. Затем мы получили ответ от Nintendo, что нам следует попытаться создать художественное направление, которое фанаты могли бы идентифицировать как принадлежащее серии Mario & Luigi».

Учитывая указание, дизайнеры Acquire Corp. сосредоточились на конкретной идее, что позволило объединить твердые контуры, выделенные глаза и очарование пиксельной анимации, чтобы создать более комичный эффект в движениях.

Продюсер Nintendo Акира Отани добавил, что первоначальный дизайн не был похож на Марио, а скорее на человека, похожего на Марио, что заставило их созвать совещание для переоценки направления. Отани говорит, что уважают стиль Acquire Corp., но хотели сохранить то, что определяет Марио.

Креативщики из Acquire Corp. неоднократно выражали желание сделать ставку на другое художественное направление для Марио и поэкспериментировать с различными визуальными эффектами, но Nintendo неоднократно демонстрировала своё видение Марио.

***

Автор обложки: Acquire. Источник обложки: VGC


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.

Обзор игрового 31,5-дюймового WQHD IPS-монитора LG UltraGear 32GS85Q-B

Инструментарий 20 декабря 15:00 0

Этот 31,5-дюймовый WQHD-монитор с плоской и быстрой Nano IPS-матрицей предназначен для тех, кто решил перебраться с 27 дюймов на нечто большее, но при этом желает сохранить привычное соотношение сторон и рабочее разрешение, не требующее перехода на более мощные видеокарты.

Игры 2014 года, которые сегодня можно назвать «культовыми». Игровой архив

Итоги 19 декабря 16:00 0

Новогодние каникулы приближаются, а все игры 2024 года уже пройдены? Самое время отправиться на 10 лет назад и выбрать развлечения по душе из более чем 20 лучших игр 2014 года. Многие из них остаются актуальными как в плане геймплея, так и графики. Особенного внимания заслуживают игры от Ubisoft, выпустившей в 2014 году целый ряд качественных проектов — ни одно издательство не смогло выпустить столько крутых проектов в одном году, как французы того «розлива»!

И восстали машины из пепла космического! Обзор отечественного ролевого «рогалика» Saturn

Обзоры 18 декабря 16:00 0

15 ноября состоялся выход отечественной «Сатурн» от небольшой студии Ninsar Games. Проект был создан при поддержке ИРИ — Института Развития Интернета — и доступен бесплатно. Что собой представляет игра и достойна ли она вашего внимания — читайте в нашем обзоре.