Apple Vision Pro плохо продаётся и не вызывает интереса у покупателей

Гарнитура смешанной реальности, которую провозглашали технологическим шедевром, не оправдала ожиданий компании. С момента запуска в феврале 2024 года продано менее 500 000 устройств, а внутренние данные Apple свидетельствуют о снижении вовлеченности тех, кто оставил устройство у себя

Компания сообщила поставщикам, что производство гарнитуры после 2024 года прекратят.

Ценник в 3499 долларов существенно ограничил число потенциальных покупателей. Генеральный директор Apple Тим Кук утверждает, что Vision Pro никогда не была продуктом массового спроса, а лишь предложением для тех, кто хочет познакомиться с технологиями будущего уже сегодня. Но даже в этой нише интерес оказался невелик. 

Некоторые покупатели вернули гарнитуру, что ещё больше снизило реальные показатели продаж. Как отмечает журналист Марк Гурман, те, кто оставил устройство у себя, пользуются им реже, чем ожидала компания. Но эта проблема характерна не только для Apple - многие производители подобных гарнитур испытывают аналогичные трудности с удержанием пользователей.

Отсутствие чётко определенных приложений и их небольшое количество являются дополнительными препятствиями для распространения этого типа технологий. Аналитик Минг-Чи Куо считает, что эти факторы, помимо высокой цены, повлияли на решение отложить запуск более дешевой версии Vision Pro до неопределенного периода после 2027 года.

Apple надеется, что будущие разработки библиотеки приложений, а также функции, ориентированные на производительность и развлечения, помогут повысить интерес к Vision Pro. Но сейчас гарнитура остаётся диковинкой для небольшой группы энтузиастов.

***

Автор обложки: Apple. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!

Секретный уровень маркетинга. Обзор анимационного сериала-антологии Secret Level

Обзоры 23 декабря 15:00 0

«Секретный уровень» от Amazon окружает серия громких фраз: «любовное послание культовым играм», «самый просматриваемый анимационный сериал Prime Video, который заочно продлили на второй сезон». Его созданиями занимались Тим Миллер и студия, подарившая миру «Любовь. Смерть. Роботы». Однако — что это такое на самом деле — до конца не ясно, поэтому мы здесь. Давайте вместе разберёмся, что же представляет собой этот бонусный уровень и стоит ли он вашего внимания.

Главные инди-игры ноября. Разумная жижа против тирании, ко-ко-копы, на побегушках у богов и не только

Итоги 22 декабря 15:00 0

Ноябрь был небогат на топовые ААА-релизы, зато независимые разработчики не стали разочаровывать игроков. В этом месяце вышло несколько ярких проектов от независимых студий, которые смогли привлечь внимание своей оригинальностью, глубоким сюжетом и необычными механиками.

До жути качественный «симулятор свиданий». Обзор отечественной MiSide

Обзоры 21 декабря 16:00 0

С момента зарождения симуляторы свиданий прошли долгий путь. Ради достижения тела игрок должен был проводить интервью с незнакомкой; отвечать на каверзные вопросы; проходить различные мини-игры. В MiSide такого персонажа затягивает в «игру» – чтобы тот лицом к лицу столкнулся с объектом ухаживаний.