Apple Vision Pro плохо продаётся и не вызывает интереса у покупателей

Гарнитура смешанной реальности, которую провозглашали технологическим шедевром, не оправдала ожиданий компании. С момента запуска в феврале 2024 года продано менее 500 000 устройств, а внутренние данные Apple свидетельствуют о снижении вовлеченности тех, кто оставил устройство у себя

Компания сообщила поставщикам, что производство гарнитуры после 2024 года прекратят.

Ценник в 3499 долларов существенно ограничил число потенциальных покупателей. Генеральный директор Apple Тим Кук утверждает, что Vision Pro никогда не была продуктом массового спроса, а лишь предложением для тех, кто хочет познакомиться с технологиями будущего уже сегодня. Но даже в этой нише интерес оказался невелик. 

Некоторые покупатели вернули гарнитуру, что ещё больше снизило реальные показатели продаж. Как отмечает журналист Марк Гурман, те, кто оставил устройство у себя, пользуются им реже, чем ожидала компания. Но эта проблема характерна не только для Apple - многие производители подобных гарнитур испытывают аналогичные трудности с удержанием пользователей.

Отсутствие чётко определенных приложений и их небольшое количество являются дополнительными препятствиями для распространения этого типа технологий. Аналитик Минг-Чи Куо считает, что эти факторы, помимо высокой цены, повлияли на решение отложить запуск более дешевой версии Vision Pro до неопределенного периода после 2027 года.

Apple надеется, что будущие разработки библиотеки приложений, а также функции, ориентированные на производительность и развлечения, помогут повысить интерес к Vision Pro. Но сейчас гарнитура остаётся диковинкой для небольшой группы энтузиастов.

***

Автор обложки: Apple. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.