Intel XeSS2 предложит новые возможности масштабирования и формирования кадров — слух

Intel готовит очередную «революцию» в технологиях апскейлинга. В сети появились DLL-файлы, связанные с новыми функциями Intel XeSS2, которые вводят генерацию кадров и режим низкой задержки.

Intel официально объявила о технологии XeSS2 на презентации новых видеокарт Battlemage 'Xe2'. Ожидается, что технология станет конкурентом DLSS 3 от NVIDIA и FSR 3 от AMD, предлагая более продвинутые функции, такие как генерация кадров и режим Low Latency.

Хотя с момента анонса прошло много времени, файлы, найденные на Nexus Mods, подтверждают, что Intel работает над поддержкой XeSS2. Технология должна быть совместима с видеокартами Intel Arc, а первая поддержка заявлена для десяти игр. В частности, поддержку получат Dying Light 2, Marvel Rivals, Assassin's Creed Shadows и Robocop. 

Intel обещает, что новая технология принесет значительные преимущества геймерам. Как утверждается, в режиме Ultra Performance XeSS2 обеспечивает почти четырехкратный прирост производительности в играх с разрешением 1440p Ultra на таких картах, как ARC B580. Кроме того, ожидается, что функции Xe-LL (Low Latency) и Xe-FG (Frame Generation) значительно улучшат плавность и отзывчивость игрового процесса.

Хотя Intel ещё не объявила официальную дату выхода, всё указывает, что XeSS2 появится в ближайшие месяцы. 

***

Автор обложки: MachineGames. Источник обложки: Wccftech


Сейчас на главной

Публикации

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.