Создатель Baldur's Gate 3 Свен Винке раскритиковал жадных до денег издателей и корпорации со сцены The Game Awards 2024

Свен Винке недоволен происходящим в игривой индустрии. У разработчика Baldur's Gate 3 появилась возможность высказаться.

Недавно в ходе The Game Awards 2024 у босса Larian Studios появилась возможность выступить. На этот раз Свен Винке заглянул не забрать награду «Игра года», а вручать.

Автор нашумевшей Baldur's Gate 3 не упустил шанс и высказался по поводу происходящего в индустрии:

«Оракул сказал мне, что "Игра года 2025" будет сделана студией, которая нашла способ появиться здесь, на этой сцене. Это до глупости просто, но почему-то постоянно теряется. Студия делает игру, потому что хочет сделать игру, в которую хочет играть сама. [Разработчики] создали её, потому что до этого ничего подобного не создавали. Они сделали её не для того, чтобы увеличить долю рынка. Они сделали её не для того, чтобы "служить развитию бренда". Им не нужно было достигать произвольных показателей продаж или бояться увольнения, если они их не достигали.

Более того, ответственные лица запретили им запихивать в игру что-либо, единственной целью чего было бы увеличение дохода и что не отвечало бы игровому дизайну [замыслу]. Они не относились к своим разработчикам как к цифрам в электронной таблице. Они не относились к игрокам как к пользователям, которых можно эксплуатировать. Они не принимали заведомо недальновидных решений в угоду бонусам или политике. Они знали, что если поставить игру и команду на первое место, то доход будет обеспечен. Ими двигал идеализм, они хотели, чтобы игроки получали удовольствие, и понимали, что если разработчики не будут получать удовольствие, то никто не будет получать удовольствие. Они понимали ценность уважения, что если они будут хорошо относиться к своим разработчикам и игрокам, то те же самые разработчики и игроки простят их, если что-то пойдет не так, как планировалось. Но прежде всего они заботились о своих играх, потому что любили их. Все очень просто».

Ролик: https://youtu.be/JU4beu4tke0

***

Автор обложки: TGA 2024. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.