Создатель Baldur's Gate 3 Свен Винке раскритиковал жадных до денег издателей и корпорации со сцены The Game Awards 2024

Свен Винке недоволен происходящим в игривой индустрии. У разработчика Baldur's Gate 3 появилась возможность высказаться.

Недавно в ходе The Game Awards 2024 у босса Larian Studios появилась возможность выступить. На этот раз Свен Винке заглянул не забрать награду «Игра года», а вручать.

Автор нашумевшей Baldur's Gate 3 не упустил шанс и высказался по поводу происходящего в индустрии:

«Оракул сказал мне, что "Игра года 2025" будет сделана студией, которая нашла способ появиться здесь, на этой сцене. Это до глупости просто, но почему-то постоянно теряется. Студия делает игру, потому что хочет сделать игру, в которую хочет играть сама. [Разработчики] создали её, потому что до этого ничего подобного не создавали. Они сделали её не для того, чтобы увеличить долю рынка. Они сделали её не для того, чтобы "служить развитию бренда". Им не нужно было достигать произвольных показателей продаж или бояться увольнения, если они их не достигали.

Более того, ответственные лица запретили им запихивать в игру что-либо, единственной целью чего было бы увеличение дохода и что не отвечало бы игровому дизайну [замыслу]. Они не относились к своим разработчикам как к цифрам в электронной таблице. Они не относились к игрокам как к пользователям, которых можно эксплуатировать. Они не принимали заведомо недальновидных решений в угоду бонусам или политике. Они знали, что если поставить игру и команду на первое место, то доход будет обеспечен. Ими двигал идеализм, они хотели, чтобы игроки получали удовольствие, и понимали, что если разработчики не будут получать удовольствие, то никто не будет получать удовольствие. Они понимали ценность уважения, что если они будут хорошо относиться к своим разработчикам и игрокам, то те же самые разработчики и игроки простят их, если что-то пойдет не так, как планировалось. Но прежде всего они заботились о своих играх, потому что любили их. Все очень просто».

Ролик: https://youtu.be/JU4beu4tke0

***

Автор обложки: TGA 2024. Источник изображения: YouTube.com


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.