SEGA снова в игре! Новая жизнь для классики и покорение медиа

Sega вступает в новую эру, меняя свою глобальную стратегию. Компания не скрывает амбициозных планов.

Под руководством Шуджи Уцуми, ветерана индустрии и нынешнего лидера, отвечающего за стратегию Sega, компания планирует возродить культовые, забытые бренды и активно развивать новые медиапроекты. 

В интервью он намекнул, насколько важными для компании будут адаптации популярных игр в фильмы, сериалы и другие медиа.

После возвращения в Sega в 2019 году Уцуми сосредоточился на том, чтобы извлечь максимум пользы из собственных брендов. Sega уже может похвастаться международным успехом: более 70% игр продаются за пределами Японии, но амбиции компании гораздо шире и включают использование полюбившихся миллионам фанатов персонажей в телевизионных постановках и кино.

Речь не только о продолжениях популярных серий, таких как Sonic, Like a Dragon и Persona. Sega объявляет о возвращении классических Crazy Taxi, Jet Set Radio, Virtua Fighter и Golden Axe. Кроме того, на горизонте маячит экранизация Shinobi.

2024 год был чрезвычайно успешным для Sega. Sonic x Shadow Generations - лишь вершина айсберга в «трансмедийной экспансии» бренда, которая также включает в себя фильм «Соник в кино 3», сериал «Наклз» на Paramount+ и мобильную Sonic Rumble. К этому можно добавить новые бренды, включая Unicorn Overlord от Vanillaware и Metaphor: ReFantazio от Atlus.

Сюдзи Уцуми - фигура, хорошо известная поклонникам Sega. Бывший вице-президент Sony America, он занимал ряд других ключевых постов в Disney Interactive и Warner Music Japan. Его возвращение в Sega в 2019 году стало поворотным моментом для компании, а принятые им решения уже приносят результаты.

***

Автор иллюстрации: Sega. Источник иллюстрации: Automaton Media

***

Автор обложки: Sega. Источник обложки: Automaton Media


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?