Улучшенные хорроры. Как Capcom изменила игры Resident Evil для PlayStation 5 Pro

Недавно Resident Evil 4 Remake пополнила ряды игр, получивших обновление для PS5 Pro. Таким образом, все последние части серии, которых за последние годы вышло 5, теперь получили обновление. Это подтверждает последний анализ Digital Foundry.

Хотя Resident Evil 4 не использует фирменный апскейлер Sony (PSSR) и не включает крупных визуальных изменений, производительность игры значительно улучшена. В режиме 2160p с трассировкой лучей, игра стабильно работает на 60 кадрах в секунду, а при переключении на режим 120 Гц, частота кадров увеличивается до 70-80. Включив трассировку лучей, можно достичь до 90 кадров, но стабильные 120 кадров в секунду игра не поддерживает.

Resident Evil Village использует PSSR для масштабирования изображения до 4K из исходного разрешения 1536x864. Это улучшает резкость картинки, но смягчает детали, как трава и волосы, что помогает избежать мерцания. Включив трассировку лучей, игра стабильно работает на 60 кадров в секунду, что станет заметным улучшением по сравнению с базовой PS5.

Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3, а также Resident Evil 7 не получили официальных обновлений для PS5 Pro, но мощность консоли улучшает производительность и в этих играх. Особенно заметно улучшение в режиме трассировки лучей, где на базовой PS5 частота кадров падает до 35, а на PS5 Pro стабильно держится около 60 кадров в секунду, что обеспечивает более плавный игровой процесс.

Ролик: https://youtu.be/1XYtBP3Tmcs

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.