Улучшенные хорроры. Как Capcom изменила игры Resident Evil для PlayStation 5 Pro

Недавно Resident Evil 4 Remake пополнила ряды игр, получивших обновление для PS5 Pro. Таким образом, все последние части серии, которых за последние годы вышло 5, теперь получили обновление. Это подтверждает последний анализ Digital Foundry.

Хотя Resident Evil 4 не использует фирменный апскейлер Sony (PSSR) и не включает крупных визуальных изменений, производительность игры значительно улучшена. В режиме 2160p с трассировкой лучей, игра стабильно работает на 60 кадрах в секунду, а при переключении на режим 120 Гц, частота кадров увеличивается до 70-80. Включив трассировку лучей, можно достичь до 90 кадров, но стабильные 120 кадров в секунду игра не поддерживает.

Resident Evil Village использует PSSR для масштабирования изображения до 4K из исходного разрешения 1536x864. Это улучшает резкость картинки, но смягчает детали, как трава и волосы, что помогает избежать мерцания. Включив трассировку лучей, игра стабильно работает на 60 кадров в секунду, что станет заметным улучшением по сравнению с базовой PS5.

Ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 3, а также Resident Evil 7 не получили официальных обновлений для PS5 Pro, но мощность консоли улучшает производительность и в этих играх. Особенно заметно улучшение в режиме трассировки лучей, где на базовой PS5 частота кадров падает до 35, а на PS5 Pro стабильно держится около 60 кадров в секунду, что обеспечивает более плавный игровой процесс.

Ролик: https://youtu.be/1XYtBP3Tmcs

***

Автор обложки: Capcom. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.