Разработчики Helldivers 2 просят игроков не ругаться на Sony за цены в кроссовере с Killzone

Люди считают, что студия Arrowhead попала под тлетворное влияние большой корпорации.

18 декабря Helldivers 2 получила кроссовер с Killzone, вокруг которого разгорелся скандал, связанный с ценами на содержимое комплекта. Весь набор, куда входит броня и штурмовая винтовка хелгастов, а также баннер и звание для игрока, обойдется в почти две тысячи супер-кредитов, которые можно заработать в игре или же просто купить за 20 долларов.

Весь набор приобретать необязательно, однако если у вас нет супер-кредитов и вам хотелось бы купить, например, только винтовку за 615 супер-кредитов, то вам все равно придется заплатить около 10 долларов, чтобы приобрести одну тысячу супер-кредитов.

На недовольство общественности отреагировал исполнительный директор Arrowhead Шамс Джорджани.

«Во-первых, это наш первый кроссовер, поэтому мы будем разбираться со всем по ходу дела. Дайте нам знать, что бы вы хотели видеть в будущем. Во-вторых, ничего покупать необязательно, но чем больше этих наборов мы продадим, тем больше бесплатного контента вроде иллюминатов мы выпустим».

Игрокам не очень понравилось такое оправдание монетизации в платной игре. Люди считают, что всему виной Sony и ее влияние на небольшую студию, однако Джорджани поспешил выгородить корпорацию.

«У нас партнерство [с Sony], но все решения принимаем мы сами. Тут мы виноваты».

***

Источник изображения: Arrowhead


Сейчас на главной

Публикации

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.