Подход Atlus к созданию игр Persona напоминает «смертельный яд в сладкой оболочке» — продюсер
Творческий продюсер серии Persona Казухиса Вада рассказал о различных аспектах франшизы, включая то, как со временем изменился подход Atlus к созданию игр Persona.
![](https://ixbt.online/gametech/covers/2024/12/25/nova-filepond-CzBFRQ.jpg?w=948)
По словам Вады, поворотным стал 2006 год, когда вышла Persona 3. До релиза игры компания придерживалась набора ценностей, которые Вада называет «Only One». Этот подход акцентировал внимание на остроте, шокирующем эффекте и впечатляющих моментах, что характеризовалось философией «если им [аудитории - ред.] нравится, то нравится, если нет — значит, нет».
Вада отмечает, что в то время в культуре компании было почти «неприлично» думать о том, продастся ли игра.
Но Persona 3 изменила ценности Atlus. Вместо прежней политики «Only One» Вада называет пост-Persona 3 политику «Unique & Universal». Компания сосредоточилась на создании контента, который одновременно уникален и понятен широкой аудитории. Иными словами, с этого момента Atlus начала активно учитывать рыночную привлекательность своих игр, делая их доступными и интересными для пользователей.
«Если выразить это проще, это как подавать игрокам смертельный яд, завернутый в сладкую оболочку».
Яд, о котором идет речь, — старомодное стремление Atlus создавать сильные и шокирующие моменты, а сладкая оболочка — стильный дизайн и привлекательные, комичные персонажи, которые обращаются к широкой аудитории. По словам Вады, подход «Unique & Universal» станет основой для будущих игр Persona.
***
Автор обложки: Atlus. Источник обложки: Automaton-media