Подход Atlus к созданию игр Persona напоминает «смертельный яд в сладкой оболочке» — продюсер

Творческий продюсер серии Persona Казухиса Вада рассказал о различных аспектах франшизы, включая то, как со временем изменился подход Atlus к созданию игр Persona.

По словам Вады, поворотным стал 2006 год, когда вышла Persona 3. До релиза игры компания придерживалась набора ценностей, которые Вада называет «Only One». Этот подход акцентировал внимание на остроте, шокирующем эффекте и впечатляющих моментах, что характеризовалось философией «если им [аудитории - ред.] нравится, то нравится, если нет — значит, нет».

Вада отмечает, что в то время в культуре компании было почти «неприлично» думать о том, продастся ли игра.

Но Persona 3 изменила ценности Atlus. Вместо прежней политики «Only One» Вада называет пост-Persona 3 политику «Unique & Universal». Компания сосредоточилась на создании контента, который одновременно уникален и понятен широкой аудитории. Иными словами, с этого момента Atlus начала активно учитывать рыночную привлекательность своих игр, делая их доступными и интересными для пользователей.

«Если выразить это проще, это как подавать игрокам смертельный яд, завернутый в сладкую оболочку».

Яд, о котором идет речь, — старомодное стремление Atlus создавать сильные и шокирующие моменты, а сладкая оболочка — стильный дизайн и привлекательные, комичные персонажи, которые обращаются к широкой аудитории. По словам Вады, подход «Unique & Universal» станет основой для будущих игр Persona.

***

Автор обложки: Atlus. Источник обложки: Automaton-media


Сейчас на главной

Публикации

Эпоха страха и романтики. Что почитать, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 05 февраля 16:00 0

Даниэль Вавра с мечом наперевес ворвался в игровую индустрию, чтобы сделать Средневековье великим снова. Kingdom Come Deliverance II уже здесь — претендент не только на звание самой реалистичной RPG, но и на титул «главной игры 2025 года». А если вам и сотен часов в средневековой Богемии покажется мало, мы собрали книги, которые помогут задержаться в этой суровой, но захватывающей эпохе подольше.

Погружение в Средневековье. Что посмотреть, если вас вдохновила Kingdom Come: Deliverance 2

Статьи 04 февраля 16:00 0

Во времена богов, воителей и королей, простой народ искал защитника. Им стал Даниэль Вавра. Kingdom Come Deliverance II вновь отправляет нас в средневековую Богемию в роли простого парня, у которого за спиной лишь долги, похмелье, грязь на сапогах и литры крови и пота, пролитые во имя выживания. А если вам этого станет мало, мы собрали фильмы, которые помогут открыть новые грани этой тёмной, жестокой, но чертовски захватывающей эпохи.

Ураганный экшен с рубленным мясом. Обзор ремейка слэшера Ninja Gaiden 2 Black

Обзоры 02 февраля 15:00 0

Легендарный ниндзя Рю Хаябуса и его горячие спутницы из серии Dead or Alive возвращаются, чтобы напомнить нам про «золотую эру» слэшеров: брутальных, хардкорных и чертовски сексуальных. Прошла ли Ninja Gaiden 2 проверку временем, и оправдывает ли «чёрная» версия свой легендарный статус? Все детали в этом обзоре.

Во что поиграть в феврале. Заруба в Богемии, разборки Цивилизаций, пираты-Якудза, дикие Монстры и не только

Итоги 01 февраля 15:00 0

Про игры февраля этого года у нас две новости: хорошая и плохая. Начнём с печальных — крупных релизов выходит не очень много. Радостная новость — каждую неделю будет выходить крупный релиз по мега-популярной франшизе! Любителям инди-сцены и B-проектов придётся либо прыгать на поезд хайпа, либо ждать следующий, мартовский, состав.

Во что поиграть на смартфоне. Веселые Петя и Волк, грустные киберпанки, дерущиеся школьники, автоматические шахматы и не только

Итоги 31 января 19:00 0

Январь пролетел незаметно, оставив после себя целый ряд новых мобильных игр. Среди них выделяются два отечественных проекта, разительно отличающихся друг от друга: вам в мир детских приключений или в киберпанковскую антиутопию? А, может, по душе динамичные сетевые поединки и медитативные головоломки от западных разработчиков? Их есть у нас!