Авторы «космопиратской XCOM» рассказали про боёвку: как устроены миссии, карты и битвы в тактике Menace от авторов Battle Brothers

Скоро разработчики Battle Brothers вернутся с новой игрой. Постепенно рассказывают о механиках Menace.

Авторы Menace из студии Overhype Studios, ранее отметившейся тактической R{G Battle Brothers, вновь напомнили о себе. Выпустили новый дневник разработки, посвящённым некоторым механикам игры.

Menace это пошаговая тактическая ролевая игра в духе XCOM — предстоит возглавить «разнообразный» ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие.

В Menace каждый бой это отдельная миссия, несколько миссий складываются в «операцию».

Работает процедурная генерация, что повышает реиграбельность. Каждая миссия включает одну или несколько целей, которые нужно выполнить для её завершения — спасение мирных жителей, защита базы, захват инфраструктуры и т.п.

Карты в инфраструктуры «основаны на квадратах», но разработчики работают над тем, чтобы они не выглядели словно шахматная доска. Для каждой планеты дизайн будет отличаться, различия будут не только внешние, например на одной из локаций игроков ждёт густой лес, а на другой отсутствуют укрытия.

Боёвка:

«В отличие от большинства пошаговых игр, Menace будет использовать чередующиеся ходы между игроком и ИИ. Каждый юнит может действовать один раз в каждом раунде боя, пока игрок выбирает, какой из них использовать. Как только этот юнит потратит все свои очки действия, ИИ выбирает один из своих юнитов и так далее»

У отряда общее здоровье и после потери определённого количества один из бойцов погибнет, что снизит боевые возможности группы.

Будет и техника, у которой несколько иная логика работы: вместо потери личного состава она получает «дефекты», вроде сбоя системы наведения, отказа двигателя или поломки, которая приведёт к взрыву.

Реализована система укрытий и «линия видимости»:

«В отличие от других игр, укрытие очень эффективно блокирует выстрелы спереди, поэтому лобовая атака врага в укрытии обычно заканчивается плохо.

Вместо этого игрокам придется проявить креативность. Например, они подавляют врага и отправляют другой отряд, чтобы обойти его с фланга. В качестве альтернативы игроки могут бросать дымовые шашки, чтобы скрыть свое продвижение, и уничтожать врага осколочными гранатами, которые игнорируют укрытие.

Линии видимости очень снисходительны в Menace. Юниты могут видеть и стрелять через все здания и ассеты размером менее 3x3 тайлов (плиток). Только более крупные сооружения или объекты будут блокировать все линии видимости и огня. За этим решением стояло много испытаний, проб и ошибок»

Релиз Menace запланирован на 3-ий квартал 2025 года. Дневник можно найти по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Overhype Studios, Hooded Horse. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Overhype Studios, Hooded Horse. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Обзор Rapoo VT9Pro4K: мышь с частотой опроса 8000 Гц

Гонка за самым большим разрешением сенсора на рынке компьютерных мышей закончилась. Создатели манипуляторов теперь состязаются в других цифрах, поднимая, например, частоту опроса у своих устройств. Мышь Rapoo VT9Pro4K имеет частоту опроса 4000 Гц по радиоканалу, а при подключении — 8000 Гц. Но зачем?

Душевная духота, которой так не хватает сегодня. Обзор Legacy of Kain: Soul Reaver 1&2 Remastered

Обзоры 27 декабря 15:00 0

Новогодняя пора — пожалуй, лучшее время для погружения в ностальгию. Студии Aspyr и Crystal Dynamics предлагают провести эти дни за обновлёнными версиями классической дилогии Legacy of Kain: Soul Reaver. Насколько удачно сохранились эти игры и стоит ли отправляться в ностальгическое путешествие по Носготу — разбираемся в этом обзоре.

Почему стоит пройти Red Dead Redemption сегодня. Чем вестерн цепляет в 2024 году?

Обзоры 26 декабря 16:00 0

В немыслимо далёком 2010-ом Red Dead Redemption перевернула представление о том, что можно сделать с открытым миром. Тогда игры только обретали свободу, а RDR сразу затмила многое, что было известно об игровых вестернах. Спустя 14 лет тернистого пути Rockstar всё же выпустила ремастер для ПК, который мало чем отличается от оригинала. Так ради чего в 2024-ом возвращаться во времена Дикого Запада, если на рынке есть более проработанная «двойка» и другие потрясающе красивые проекты?

Деконструкция Half-Life 2. Почему спустя 20 лет такие игры больше не делают

Статьи 25 декабря 15:00 0

Прошло 20 лет с момента релиза Half-Life 2. В 2004 году казалось, что высокая планка качества, заданная игрой, — это всего лишь очередной рубеж на пути к будущим невероятным проектам. Но оказалось, что не только превзойти, но и просто достигнуть такого уровня разработчикам невероятно сложно. Хотя попытки создать подобные игры предпринимаются, добиться аналогичного результата удается единицам. Эта статья — деконструкция Half-Life 2.

Для тех, кто обожает комиксы. Обзор бесплатного геройского шутера Marvel Rivals

Обзоры 24 декабря 15:00 0

6 декабря вышла игра Marvel Rivals от китайской компании NetEase Games. Это условно-бесплатный мультиплеерный проект, который сразу после своего выхода стал успешным — пиковый онлайн игры в Steam в первый же день достиг 480 тысяч одновременных игроков и с тех пор, ежедневный показатель крутится в районе 400 тысяч. Мы поиграли в эту игру порядка 30 часов и готовы поделиться своим мнением!