Авторы «космопиратской XCOM» рассказали про боёвку: как устроены миссии, карты и битвы в тактике Menace от авторов Battle Brothers

Скоро разработчики Battle Brothers вернутся с новой игрой. Постепенно рассказывают о механиках Menace.

Авторы Menace из студии Overhype Studios, ранее отметившейся тактической R{G Battle Brothers, вновь напомнили о себе. Выпустили новый дневник разработки, посвящённым некоторым механикам игры.

Menace это пошаговая тактическая ролевая игра в духе XCOM — предстоит возглавить «разнообразный» ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие.

В Menace каждый бой это отдельная миссия, несколько миссий складываются в «операцию».

Работает процедурная генерация, что повышает реиграбельность. Каждая миссия включает одну или несколько целей, которые нужно выполнить для её завершения — спасение мирных жителей, защита базы, захват инфраструктуры и т.п.

Карты в инфраструктуры «основаны на квадратах», но разработчики работают над тем, чтобы они не выглядели словно шахматная доска. Для каждой планеты дизайн будет отличаться, различия будут не только внешние, например на одной из локаций игроков ждёт густой лес, а на другой отсутствуют укрытия.

Боёвка:

«В отличие от большинства пошаговых игр, Menace будет использовать чередующиеся ходы между игроком и ИИ. Каждый юнит может действовать один раз в каждом раунде боя, пока игрок выбирает, какой из них использовать. Как только этот юнит потратит все свои очки действия, ИИ выбирает один из своих юнитов и так далее»

У отряда общее здоровье и после потери определённого количества один из бойцов погибнет, что снизит боевые возможности группы.

Будет и техника, у которой несколько иная логика работы: вместо потери личного состава она получает «дефекты», вроде сбоя системы наведения, отказа двигателя или поломки, которая приведёт к взрыву.

Реализована система укрытий и «линия видимости»:

«В отличие от других игр, укрытие очень эффективно блокирует выстрелы спереди, поэтому лобовая атака врага в укрытии обычно заканчивается плохо.

Вместо этого игрокам придется проявить креативность. Например, они подавляют врага и отправляют другой отряд, чтобы обойти его с фланга. В качестве альтернативы игроки могут бросать дымовые шашки, чтобы скрыть свое продвижение, и уничтожать врага осколочными гранатами, которые игнорируют укрытие.

Линии видимости очень снисходительны в Menace. Юниты могут видеть и стрелять через все здания и ассеты размером менее 3x3 тайлов (плиток). Только более крупные сооружения или объекты будут блокировать все линии видимости и огня. За этим решением стояло много испытаний, проб и ошибок»

Релиз Menace запланирован на 3-ий квартал 2025 года. Дневник можно найти по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Overhype Studios, Hooded Horse. Источник изображения: store.steampowered.com

***

Автор скриншотов: Overhype Studios, Hooded Horse. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Честь, воля, сила: подборка боссов в играх, которых начинаешь уважать после победы

Сражения являются фундаментальной частью большинства игр. Сражение с боссами является ультимативным испытанием – проверкой полученных навыков. Но иногда среди них появляются и такие, которые способны дать нечто большее, чем улетучивающееся удовольствие от победы. Их хочется ласково называть «лучшими врагами». Из таких боссов и составлена данная подборка.

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.