Многие разработчики игр считают термин «AAA» глупым, а индустрию — неэффективной

Создатели игр уверены: термин «ААА» утратил ценность. Первоначально означая проекты с огромными бюджетами, высоким качеством и минимальным риском провала, сегодня он ассоциируется с гонкой за прибылью в ущерб качеству и креативности.

В статье GamesRadar разработчики, включая сооснователя Revolution Studios Чарльза Сесила, заявили, что термин стал «глупым и бессмысленным». По его словам, в эпоху, когда крупные издатели начали вкладывать огромные деньги в игры, индустрия изменилась, но не в лучшую сторону.

«Это глупый термин, он бессмыслен. Это наследие времени, когда всё менялось, но не к лучшему», – отметил Сесил.

Примером называют Skull and Bones от Ubisoft, которую в компании окрестили «АААА-игрой». Но десятилетняя разработка завершилась провалом, подчеркнув бесполезность ярлыков.

Критика прозвучала и в адрес других крупных издателей, как EA, которые, по мнению игроков и разработчиков, концентрируются на массовом производстве и игнорируют интересы аудитории.

Инди-студии, напротив, часто выпускают проекты, оставляющие большее впечатление, чем «ААА»-игры. Такие проекты, как Baldur’s Gate 3 и Stardew Valley, демонстрируют, что креативность и качество важнее бюджета.

Многие считают, что ориентация на прибыль ограничивает креативность. Разработчики боятся рисковать, из-за чего инновации в крупных играх исчезают. Игровая индустрия должна пересмотреть подходы, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новых создателей.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Pinterest


Сейчас на главной

Публикации

«Насекомое» против ИИ в лучшем варианте из возможных? Обзор System Shock 2: Anniversary Remaster

Обзоры 11 июля 19:00 0

На 25-летний юбилей System Shock 2 студия Nightdive порадовала фанатов обновлённой версией культовой игры. Студия уже выпустила потрясающий ремейк оригинальной System Shock, но сиквел подвергся куда меньшим изменениям. Стоило ли значительно перерабатывать продолжение, или же решение «не трогать то, что не сломано» оказалось верным? Расскажем в этом обзоре!

Мести много не бывает. Превью самурайского экшена Ghost of Yotei

Статьи 11 июля 13:07 0

В ночь на 11 июля Sony провела отдельную презентацию State of Play, полностью посвящённую самостоятельному сиквелу Ghost of Tsushima — Ghost of Yotei. Презентация получилась насыщенной и информативной, и в этом материале мы собрали всё, что на данный момент известно об игре.

Уныние, глупость и слитый в унитаз потенциал. Обзор сериала «Железное Сердце»

Обзоры 10 июля 17:00 0

1 июля на стриминговом сервисе Disney+ вышли заключительные три эпизода сериала Ironheart («Железное Сердце») — новой главы кинематографической вселенной MARVEL. «Железное Сердце» — один из долгостроев студии: о разработке проекта стало известно ещё в декабре 2020 года, съёмки завершились в ноябре 2022, после чего сериал почти три года пролежал на полках студии. Какого монстра Франкенштейна нам в итоге явили — читайте в нашем обзоре!

Китайский тупичок. Обзор контентного обновления ZZZ 2.0

Обзоры 09 июля 17:00 0

Zenless Zone Zero 2.0 поставила меня в тупик. Игру HoYoverse приходится «ругать», но при этом не за недостатки, которые разработчики оперативно правят. Так за что же сегодня получит на орехи один из лучших мобильных боевиков? Читайте в этом обзоре!

Работяги против пришельцев: обзор пошаговой тактики Every Day We Fight [ранний доступ]

Обзоры 08 июля 19:00 0

В Every Day We Fight время застыло на месте. Трое главных героев должны каждый день проводить вылазки, чтобы добиться поставленных целей. Когда они неизбежно погибнут – время откатывается назад. Приходится начинать по новой, но уже с учетом совершенных ошибок, и становиться сильнее, благодаря полученному опыту.