Многие разработчики игр считают термин «AAA» глупым, а индустрию — неэффективной

Создатели игр уверены: термин «ААА» утратил ценность. Первоначально означая проекты с огромными бюджетами, высоким качеством и минимальным риском провала, сегодня он ассоциируется с гонкой за прибылью в ущерб качеству и креативности.

В статье GamesRadar разработчики, включая сооснователя Revolution Studios Чарльза Сесила, заявили, что термин стал «глупым и бессмысленным». По его словам, в эпоху, когда крупные издатели начали вкладывать огромные деньги в игры, индустрия изменилась, но не в лучшую сторону.

«Это глупый термин, он бессмыслен. Это наследие времени, когда всё менялось, но не к лучшему», – отметил Сесил.

Примером называют Skull and Bones от Ubisoft, которую в компании окрестили «АААА-игрой». Но десятилетняя разработка завершилась провалом, подчеркнув бесполезность ярлыков.

Критика прозвучала и в адрес других крупных издателей, как EA, которые, по мнению игроков и разработчиков, концентрируются на массовом производстве и игнорируют интересы аудитории.

Инди-студии, напротив, часто выпускают проекты, оставляющие большее впечатление, чем «ААА»-игры. Такие проекты, как Baldur’s Gate 3 и Stardew Valley, демонстрируют, что креативность и качество важнее бюджета.

Многие считают, что ориентация на прибыль ограничивает креативность. Разработчики боятся рисковать, из-за чего инновации в крупных играх исчезают. Игровая индустрия должна пересмотреть подходы, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новых создателей.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Pinterest


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.