Many game developers consider the term "AAA" to be stupid, and the industry to be inefficient

Many game developers consider the term "AAA" to be stupid, and the industry to be inefficient

Новости 0
04 Jan 11:32

Game creators are confident that the term "AAA" has lost its value. Originally meaning projects with huge budgets, high quality and minimal risk of failure, today it is associated with the pursuit of profit at the expense of quality and creativity.

В статье GamesRadar разработчики, включая сооснователя Revolution Studios Чарльза Сесила, заявили, что термин стал «глупым и бессмысленным». По его словам, в эпоху, когда крупные издатели начали вкладывать огромные деньги в игры, индустрия изменилась, но не в лучшую сторону.

«Это глупый термин, он бессмыслен. Это наследие времени, когда всё менялось, но не к лучшему», – отметил Сесил.

Примером называют Skull and Bones от Ubisoft, которую в компании окрестили «АААА-игрой». Но десятилетняя разработка завершилась провалом, подчеркнув бесполезность ярлыков.

Критика прозвучала и в адрес других крупных издателей, как EA, которые, по мнению игроков и разработчиков, концентрируются на массовом производстве и игнорируют интересы аудитории.

Инди-студии, напротив, часто выпускают проекты, оставляющие большее впечатление, чем «ААА»-игры. Такие проекты, как Baldur’s Gate 3 и Stardew Valley, демонстрируют, что креативность и качество важнее бюджета.

Многие считают, что ориентация на прибыль ограничивает креативность. Разработчики боятся рисковать, из-за чего инновации в крупных играх исчезают. Игровая индустрия должна пересмотреть подходы, чтобы вернуть интерес игроков и вдохновить новых создателей.

***

Автор обложки: Ubisoft. Источник обложки: Pinterest

04 Jan 11:32
Источники: Gamesradar