В России пока не планируют блокировать CS2, FIFA, Dota 2, Roblox и другие игры с внутриигровой валютой и азартными элементами. Чиновник объяснил позицию

В России озаботились вопросами регулирования игровой индустрии. Геймеры опасаются, что скоро возникнут проблемы с доступностью игр, Steam и других сервисов.

Недавно в сети завирусилось выступление председателя Комитета Госдумы по молодежной политике. Артем Метелев, говоря защите детей и подростков от деструктивного контента, упомянул мошенников, обманывающих игроков в Roblox:

«Например, в популярной игре Roblox только за (!) несколько дней 10 детей стали жертвами мошенников - они перевели суммарно несколько миллионов рублей с карточек родителей. В этой игре есть не только валюта, но и запрещенное законом онлайн-казино».

Некоторые сразу интерпретировали его слова как «игры забанят» — Артём Метелев решил объяснить свою позицию:

«Некоторые СМИ неверно интерпретировали мое заявление, утверждая, что планируется запрет всех игр с внутренней валютой, включая Counter Strike или FIFA. Это не так. Никаких блокировок пока нет, и речи о массовых запретах не идет.

Игры - разновидность контента, такого же как кино или музыка. И если к последним предъявляются требования, то к играм - нет. Этим пользуются не только мошенники как в случае с игрой Roblox, но и недруги: например, в последних версиях Call of Duty бороться нужно именно против СССР и России. Примеров десятки, и это чистая пропаганда.

[…] Если компания хочет зарабатывать в стране - она должна соблюдать законы. Нам необходимо установить понятные требования для игр, которые выходят на рынок в России, обеспечив безопасное пространство для детей и молодежи. Онлайн-казино в России запрещено. А уже если требования нарушены, то игра не должна получать разрешение.

По поручению Председателя Государственной Думы Вячеслава Володина создана рабочая группа, которая займется выработкой оптимальных решений в этом вопросе».

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.

8 лет ожиданий того стоят. Почему Hollow Knight — это великая игра, а мы до сих пор верим в Silksong

Обзоры 17 января 15:00 0

Близится время, когда игровую индустрию сотрясет сенсацией. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, да и пора давно уже! В интернете поползли слухи о выходе Hollow Knight: Silksong в 2025 году. И это отличная возможность вновь запустить Hollow Knight, а также вспомнить причину, по которой продолжение ждут уже 8 лет.

Насилие в видеоиграх: источник проблем или удобный «козел отпущения»? Наука против популизма

Статьи 16 января 15:00 0

Видеоигры снова под прицелом. В России готовят закон, который обещает навести «порядок в игровой индустрии», включая борьбу с пропагандой насилия, регуляцию игровых платформ и даже «гейминг по паспорту». Но не обернется ли эта инициатива ограничениями для игроков и ударом по разработчикам? Всё ещё верите, что видеоигры порождают насилие? Тогда мы идем к вам.

(18+) Приятности в кармане! Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 15 января 15:00 0

С момента предыдущей подборки прошло совсем немного времени — и тогда игры для взрослых на смартфонах, мягко говоря, оставляли желать лучшего. Качественный контент могли позволить лишь существующие на донаты мастодонты. Однако прогресс не стоит на месте, и даже инди-разработчики всё чаще выпускают на смартфоны годный контент.

Не идеал, но шаг в правильном направлении. Обзор MechWarrior 5: Clans

Обзоры 14 января 15:00 0

MechWarrior 5: Clans — долгожданное возвращение к истокам культового сериала симуляторов боевых роботов. Разработчики из Piranha Games смогли сделать значительный шаг вперед в Clans, взяв наработки по Mercenaries и выбросив из неё всё то, что отравляло удовольствие от игры. В итоге получилось больше кино, чем игра, но разве не об этом мечтали фанаты Battletech?