В России пока не планируют блокировать CS2, FIFA, Dota 2, Roblox и другие игры с внутриигровой валютой и азартными элементами. Чиновник объяснил позицию

В России озаботились вопросами регулирования игровой индустрии. Геймеры опасаются, что скоро возникнут проблемы с доступностью игр, Steam и других сервисов.

Недавно в сети завирусилось выступление председателя Комитета Госдумы по молодежной политике. Артем Метелев, говоря защите детей и подростков от деструктивного контента, упомянул мошенников, обманывающих игроков в Roblox:

«Например, в популярной игре Roblox только за (!) несколько дней 10 детей стали жертвами мошенников - они перевели суммарно несколько миллионов рублей с карточек родителей. В этой игре есть не только валюта, но и запрещенное законом онлайн-казино».

Некоторые сразу интерпретировали его слова как «игры забанят» — Артём Метелев решил объяснить свою позицию:

«Некоторые СМИ неверно интерпретировали мое заявление, утверждая, что планируется запрет всех игр с внутренней валютой, включая Counter Strike или FIFA. Это не так. Никаких блокировок пока нет, и речи о массовых запретах не идет.

Игры - разновидность контента, такого же как кино или музыка. И если к последним предъявляются требования, то к играм - нет. Этим пользуются не только мошенники как в случае с игрой Roblox, но и недруги: например, в последних версиях Call of Duty бороться нужно именно против СССР и России. Примеров десятки, и это чистая пропаганда.

[…] Если компания хочет зарабатывать в стране - она должна соблюдать законы. Нам необходимо установить понятные требования для игр, которые выходят на рынок в России, обеспечив безопасное пространство для детей и молодежи. Онлайн-казино в России запрещено. А уже если требования нарушены, то игра не должна получать разрешение.

По поручению Председателя Государственной Думы Вячеслава Володина создана рабочая группа, которая займется выработкой оптимальных решений в этом вопросе».

***

Автор обложки: Valve. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.