Аналитики: «Nintendo Switch 2 — банальное, но отличное название»

Nintendo официально подтвердила, что следующая консоль будет называться Nintendo Switch 2. На первый взгляд, название кажется слишком простым, особенно на фоне прошлых креативных решений компании, таких как Wii U или New Nintendo 3DS XL. Но аналитики считают, что такой шаг стратегически оправдан.

Серкан Тото из Kantan Games отметил, что линейное и понятное название помогает избежать путаницы среди потребителей и укрепляет бренд Switch. Консоль стала ключевым продуктом Nintendo, превратившись в глобальное явление, поэтому сохранение узнаваемости имени крайне важно для компании.

Эксперт из Omdia Research Джордж Джиджиашвили объяснил, что подход Nintendo похож на стратегию PlayStation, где последовательная нумерация поколений обеспечивает чёткое позиционирование продукта. Название вроде Super Nintendo Switch могло бы понравиться фанатам, но вызвало бы путаницу, как это было с Wii U, которую многие воспринимали как аксессуар к Wii.

Рис Эллиот из MIDiA добавил, что такие ошибки маркетинга могут подорвать успех бренда, который сейчас представлен не только консолями, но и фильмами, тематическими парками и игрушками. Сохранение простоты названия позволяет Nintendo сохранить преемственность и связь с предыдущим поколением.

Несмотря на критику за отсутствие креативности, эксперты уверены, что название Nintendo Switch 2 подчёркивает преемственность и сигнализирует покупателям, что это новое поколение, а не промежуточная модель или аксессуар.

***

Автор обложки: Nintendo. Источник обложки: YouTube


Сейчас на главной

Публикации

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.

Отличная заготовка, требующая доработки. Обзор отечественной ролевой игры Gedonia 2 [Ранний доступ]

Обзоры 13 апреля 15:00 0

В Gedonia 2 игроку вновь выпадет возможность вернуться в волшебные земли Гедонии. Одному или вместе с товарищами – ему предстоит выбрать класс и в уникальной манере справиться с возникающими трудностями. Сюжет же будет развиваться в соответствии с его решениями.

Фальшивая ода креативности. Обзор фильма «Minecraft в кино»

Обзоры 12 апреля 15:00 0

Minecraft — вотчина креативности, где каждый волен творить всё, что заблагорассудится. И по совместительству — самая продаваемая игра всех времён и народов. Экранизация столь популярного продукта была лишь вопросом времени, а коммерческий успех ей и так почти гарантирован. Но как снять фильм по игре, в которой нет сюжета? Что ж, на этот вопрос попытались ответить сразу пятеро сценаристов, посвятивших картину дружбе и творчеству. Каким вышел этот ответ — разбираемся в обзоре «Minecraft в кино».