Euro Truck Simulator 2 помогает спасти жизни водителей. В симуляторе протестировали технологии оценки усталости дальнобойщиков

Исследователи решили использовать Euro Truck Simulator 2 для тестов и совершенствования технологии, которая должна помочь реальным водителям.

Создатели симуляторов водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator сотрудничают с различными производителями техники и другими компании, связанные с грузоперевозкой и логистикой. Недавно SCS Software рассказала о том, как ETS 2 используют в научных целях.

Исследователь из Технического университета в Либерце (Чехия) использует Euro Truck Simulator 2 в качестве ключевого инструмента в своей работе по мониторингу усталости водителей:

«Интегрируя умные футболки с датчиками для отслеживания жизненно важных показателей, [исследователь] использует нашу игру для имитации реальных условий вождения и разработки передовых технологий безопасности».

Тестирование подобной технологии на практике в реальном автомобиле было бы затруднено и сопряжено с риском для жизни водителя, а Euro Truck Simulator 2 — другое дело, игра стала простым и практичным решением, поскольку отражает реальные условия вождения. Исследователи искали платформу для имитации долгих часов вождения и игра SCS Software отлично для этого подошла.

Тесты заняли полгода: сконструировали симулятор, используя настоящее автомобильное сиденье и рулевое колесо. Затем имитировали реальные графики вождения, иногда управляя автомобилем с шести утра до 2-3 часов дня, проводя за рулем максимум семь часов за раз. Участники эксперимента ехали непрерывно, имитируя условия, вызывающие усталость, пока не истощались и не хотели спать.

Работа по улучшению футболок продолжается. Предполагается, что в конечном итоге эти футболки получат реальные водители-дальнобойщики и они помогут отслеживать усталость более точно.

***

Автор обложки: SCS Software. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: SCS Software. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?