Первый взгляд на обновлённый интерфейс Hunt Showdown 1896 с прозрачной паузой и некоторыми старыми элементами

Время идёт, а интерфейс Hunt Showdown 1896 всё ещё далёк от идеала. Работа продолжается.

С переходом к Hunt Showdown 1896 разработчики представили новое виденье интерфейса. Игроки не оценили и Crytek с тех пор вносит различные улучшения и доработки.

Недавно представили дневник разработки, посвящённый улучшению интерфейса Hunt Showdown 1896, в котором показали наработки.

Редизайн выкладок снаряжения (loadouts):

  • Пользовательские комплекты снаряжения вернутся к формату вертикального списка, разработчики смогут отображать 10 пользовательских комплектов снаряжения одновременно.
  • Теперь пользовательские комплекты и комплекты снаряжения охотника будут отображаться рядом, чтобы уменьшить нагрузку на память.
  • Действия по перезаписи и выбору комплектов снаряжения станут более понятными.
  • На экране снаряжения будет отображаться название редактируемого комплекта, чтобы избежать путаницы при выходе из игры.
  • В верхнюю панель навигации добавляется вкладка «Loadouts» для более быстрого доступа, особенно к лобби.

Информация об Охотниках (Hunter Details):

Игроки на ПК часто считали, что экран «Hunter Details» был излишним, так как они могли взаимодействовать со всеми виджетами, присутствующими непосредственно с предыдущего экрана, как пояснили разработчики::

«Основной проблемой была необходимость перехода на отдельный экран для действий, которые казались слишком похожими. Чтобы решить эту проблему, мы убираем различие между двумя экранами, создавая более бесшовный опыт. Мы стремимся сделать "Hunter Details" сфокусированным представлением активного списка, сохраняя при этом доступ к вашим другим охотникам.

  • Интегрированная сетка Охотников — при выборе Охотника сетка теперь сворачивается в нижнюю часть экрана, что обеспечивает быстрый доступ к другим охотникам.
  • Оптимизированный переход — «Hunter Details» будет действовать как переходный экран, позволяя игрокам сосредоточиться на текущем охотнике, сохраняя при этом легкий доступ к другим параметрам.
  • Верхняя панель навигации — верхняя панель навигации теперь будет отображаться в разделе «Hunter Details», обеспечивая прямой доступ к другим ключевым экранам, вроде магазина, снаряжения и лобби.

Улучшение меню паузы:

  • Теперь игра будет оставаться видимой на заднем плане меню паузы, сохраняя ситуационную осведомленность.
  • Снаряжение (loadouts) команды игрока выйдет за рамки подменю и станет первым, что он увидит для быстрого доступа во время миссий.

Выбор скинов: «Мы услышали ваши отзывы о неудобстве перехода в отдельное меню для выбора обликов для вашего оборудования. Чтобы решить эту проблему, мы перенесли выбор облика непосредственно в сетку оборудования».

  • Интегрированный выбор скинов — игроки смогут переключаться между собственными скинами для своего снаряжения непосредственно в «сетке снаряжения».
  • Будущие улучшения — также Crytek работает над улучшением процесса оснащения амулетами и анимациями снаряжения, более подробная информация появится позже.

Вербовка бесплатных Охотников — возвращаются к старому дизайну, все четыре Охотника и их снаряжение теперь будут видны одновременно, что уменьшит нагрузку на память и навигацию вперед-назад.

С полной версией дневника команды Hunt Showdown 1896 можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Crytek. Источник изображения: steamcommunity.com

***

Автор скриншотов: Crytek. Источник изображений: store.steampowered.com


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?

Обзор Thunderobot HL550 Cryo Blast: беспроводные наушники с охлаждающим гелем

Инструментарий 14 февраля 15:00 0

Закрытые наушники с огромными мягкими амбушюрами — это максимально комфортный форм-фактор гарнитуры. Но у пены, которую используют как наполнитель для амбушюров, плохая теплопроводимость. Да и привычный кожзаменитель хоть и тактильно приятен, но вентиляции не способствует. Thunderobot в новых наушниках HL550 Cryo Blast попытались решить эту проблему, добавив в состав амбушюров охлаждающий гель. Рассказываем, сработало ли это, и чем еще интересны эти «лопухи».

Netflix тащит на дно. Обзор аниме «Ведьмак: Сирены Глубин»

Обзоры 13 февраля 16:00 0

Netflix снова переосмысляет «Ведьмака», растягивая камерную историю из рассказа «Немного жертвенности» до масштабов «Игры престолов». Здесь «Ромео и Джульетта», придворные интриги и этнические конфликты, приправленные «зелёной повесткой». Стоит ли погружаться в эти «глубины» или франшизу опять утопили? Разбираемся в этом обзоре.