Композитор Mass Effect 2 не вернулся в ME3 из-за конфликта с Кейси Хадсоном — откровения творца

Немаловажную роль во франшизе Mass Effect играло музыкальное сопровождение. Однако композитор первых двух ME не стал участвовать в завершении трилогии.

Недавно поклонники франшизы Mass Effect вновь вспомнили про композитора Джека Уолла. Недавнее интервью раскрывает причину отсутствия Джека, писавшего музыку для первых частей.

В интервью The Guardian Уолл, рассказывая о создании трека Suicide Mission (из финального задания Mass Effect 2), упомянул, что у него был конфликт с руководителем Кейси Хадсоном:

«В конце концов Кейси не был особенно доволен мной. Однако я всё равно горжусь этой музыкой. Она была номинирована на премию BAFTA, и всё сложилось действительно хорошо… [даже если] не так хорошо, как этого хотел Кейси» — творец не стал вдаваться в детали.

Уоллу не понравилось, как в первой Mass Effect обошлись с его музыкой: «Переходы были ужасными». Вспоминая работу над Mass Effect 2 композитор рассказал, как внедряли музыку в игру — в сиквеле он был сильнее вовлечён в процесс:

«Итак, мы решили, что в Mass Effect 2 я займусь всем внедрением, чего я никогда раньше не делал. У меня был потрясающий помощник по имени Брайан Дидоменико, который работал со мной в моей студии каждый день; он сидел в моей кабинке с ПК, и я отправлял ему свои треки, он внедрял их в игру, и я проводил игровой тест там же. И мы дорабатывали её, пока она не становилась действительно хорошей… BioWare была известна тем, что выпускала игру только тогда, когда она была готова, и поэтому всё сильно задерживалось, но фанаты были очень счастливы, когда получали её».

***

Автор обложки: BioWare, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?

Обзор Thunderobot HL550 Cryo Blast: беспроводные наушники с охлаждающим гелем

Инструментарий 14 февраля 15:00 0

Закрытые наушники с огромными мягкими амбушюрами — это максимально комфортный форм-фактор гарнитуры. Но у пены, которую используют как наполнитель для амбушюров, плохая теплопроводимость. Да и привычный кожзаменитель хоть и тактильно приятен, но вентиляции не способствует. Thunderobot в новых наушниках HL550 Cryo Blast попытались решить эту проблему, добавив в состав амбушюров охлаждающий гель. Рассказываем, сработало ли это, и чем еще интересны эти «лопухи».

Netflix тащит на дно. Обзор аниме «Ведьмак: Сирены Глубин»

Обзоры 13 февраля 16:00 0

Netflix снова переосмысляет «Ведьмака», растягивая камерную историю из рассказа «Немного жертвенности» до масштабов «Игры престолов». Здесь «Ромео и Джульетта», придворные интриги и этнические конфликты, приправленные «зелёной повесткой». Стоит ли погружаться в эти «глубины» или франшизу опять утопили? Разбираемся в этом обзоре.