Композитор Mass Effect 2 не вернулся в ME3 из-за конфликта с Кейси Хадсоном — откровения творца

Немаловажную роль во франшизе Mass Effect играло музыкальное сопровождение. Однако композитор первых двух ME не стал участвовать в завершении трилогии.

Недавно поклонники франшизы Mass Effect вновь вспомнили про композитора Джека Уолла. Недавнее интервью раскрывает причину отсутствия Джека, писавшего музыку для первых частей.

В интервью The Guardian Уолл, рассказывая о создании трека Suicide Mission (из финального задания Mass Effect 2), упомянул, что у него был конфликт с руководителем Кейси Хадсоном:

«В конце концов Кейси не был особенно доволен мной. Однако я всё равно горжусь этой музыкой. Она была номинирована на премию BAFTA, и всё сложилось действительно хорошо… [даже если] не так хорошо, как этого хотел Кейси» — творец не стал вдаваться в детали.

Уоллу не понравилось, как в первой Mass Effect обошлись с его музыкой: «Переходы были ужасными». Вспоминая работу над Mass Effect 2 композитор рассказал, как внедряли музыку в игру — в сиквеле он был сильнее вовлечён в процесс:

«Итак, мы решили, что в Mass Effect 2 я займусь всем внедрением, чего я никогда раньше не делал. У меня был потрясающий помощник по имени Брайан Дидоменико, который работал со мной в моей студии каждый день; он сидел в моей кабинке с ПК, и я отправлял ему свои треки, он внедрял их в игру, и я проводил игровой тест там же. И мы дорабатывали её, пока она не становилась действительно хорошей… BioWare была известна тем, что выпускала игру только тогда, когда она была готова, и поэтому всё сильно задерживалось, но фанаты были очень счастливы, когда получали её».

***

Автор обложки: BioWare, Electronic Arts. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

Мы сами убили отличную игру 20 лет назад. Вспоминаем QUAKE 4

Двадцать лет назад легендарная серия Quake пополнилась четвёртой частью. Но в отличие от своих предшественников, взорвавших индустрию технологиями и безумной динамикой, Quake 4 встретили сдержанно: ни восторженных заголовков, ни культового статуса, ни даже яростных споров. Игра просто растворилась в тени былой славы серии. Почему проект от Raven Software, созданный при участии самой id Software превратился в забытый эксперимент? И главное — может, спустя два десятилетия, пришло время пересмотреть его наследие?

Как не переплатить и выбрать лучшее. Гайд по сборке игрового ПК для начинающих

Статьи 07 апреля 15:00 0

Интернет полнится разнообразными гайдами по сборке игрового ПК для «чайников». Прочитав их все, мы везде находили изъяны, а потому было решено создать этот материал — гайд от игроков для игроков. Новичкам он поможет сделать первый шаг к самостоятельному выбору комплектующих, а прожжённым геймерам не переплатить лишнего.

Финальная песнь Ubisoft — и потому прекрасная. Обзор Assassins Creed Shadows

Обзоры 06 апреля 16:00 0

20 марта вышла игра Assassin’s Creed Shadows — новая часть знаменитой серии про убийц в капюшонах. На сей раз игроков отправят в средневековую Японию. Именно этого хотели фанаты с самой первой части, вышедшей в далёком 2007 году. И по иронии именно Shadows выпала честь стать определяющей игрой в судьбе Ubisoft. Что получилось у разработчиков? Читайте в нашем обзоре!

«Болотный мастер» повержен. Обзор хардкорного экшена The First Berserker: Khazan

Обзоры 04 апреля 16:00 0

Каждый раз, когда FromSoftware выпускает очередной хардкорный экшен, за ней выстраивается целая очередь подражателей, замешивающих собственный коктейль из знакомых элементов «соулсборн»-игр. Да только чаще всего от таких «замесов» у игроков случается несварение. Однако корейские умельцы из Neople, похоже, нащупали формулу успеха. Как же у них это получилось? Давайте разбираться.

(18+) Распутные истории, что напрягают руку. Подборка игр для взрослых на смартфонах

Статьи 03 апреля 16:00 0

Пришла пора новой подборки, и в этот раз она оказалась особенно богатой на пикантные сюжеты. За редким исключением, представленные ниже игры проходятся быстро и без лишнего напряжения.