Создатель NieR: Automata признал ICO шедевром, изменившим видеоигры

Создатель NieR: Automata и Drakengard, Йоко Таро, рассказал о влиянии ICO на видеоигры как на искусство. Игра, выпущенная в 2001 году на PS2, стала культовой благодаря минималистичному дизайну и молчаливому повествованию.

Таро отметил, что механика игры, в которой игрок ведёт за собой девушку Йордис, кардинально изменяла подход к геймплею того времени.

«Если бы в ICO нужно было носить чемодан размером с девушку, это была бы крайне раздражающая игра», — заявил Таро, подчеркивая, что решение заставить игрока вести персонажа было инновационным. Он объяснил, что в то время игровой дизайн часто считался успешным, если проект оставался увлекательным, даже если все объекты на экране были кубами. ICO пошла в противоположную сторону со знакомым геймплеем, но передавая смысл через тему игры.

Таро отметил, что ICO нарушила стандартные представления, что искусство и мир должны быть лишь декорациями для игрового процесса. Он назвал её «эпохальной», добавив, что произведение повлияло на развитие геймдева.

Кроме ICO, Таро упомянул ещё два игры, которые оказали влияние на него и индустрию в целом: Undertale Тоби Фокса и LIMBO от Playdead. Они, по его мнению, значительно расширили границы того, что можно выразить через видеоигры.

***

Автор обложки: Team ICO. Источник обложки: Automaton-media


Сейчас на главной

Публикации

Стратегии на выживание — новое слово в жанре! Чем они отличаются от стратегий в реальном времени и почему нужно в них поиграть

Выход They Are Billions в 2019 году показал стратегии в реальном времени с новой стороны. В ней игрок должен был использовать войска не для борьбы со сбалансированным противником, а чтобы отражать атаки монстров — с тех пор у поджанра появились последователи. Мы разобрали отличительные черты таких стратегий и выделили главных представителей.

Простая, но полная событий история. Обзор психологического хоррора Slender Threads

Обзоры 25 февраля 19:30 0

При первом взгляде на скриншоты Slender Treads в Steam создаётся впечатление, что игра будет пугать на протяжении всего прохождения. Вот только хоррор в ней больше психологический — это приземлённая история, где действовать нужно логически и размеренно.

Ультимативный гайд по выбору первой игровой консоли в 2025 году

Статьи 25 февраля 15:30 0

В этом материале собрано почти все, что вам нужно знать перед покупкой игрового устройства — вне зависимости от того, планируете вы приобрести новую консоль или уже бывшую в употреблении.

Анатомия RPG: когда появились ролевые игры и почему сегодня жанр рано хоронить

Статьи 24 февраля 17:01 0

Ролевые игры прельщают массовую аудиторию тем, что обещают высокую степень свободы: в сюжете, в развитии персонажа, в исследовании открытых миров и не только. В этом материале мы вспомнили истоки ролевых игр — и как они переживают второе рождение сегодня.

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.