Создатель NieR: Automata признал ICO шедевром, изменившим видеоигры
Создатель NieR: Automata и Drakengard, Йоко Таро, рассказал о влиянии ICO на видеоигры как на искусство. Игра, выпущенная в 2001 году на PS2, стала культовой благодаря минималистичному дизайну и молчаливому повествованию.

Таро отметил, что механика игры, в которой игрок ведёт за собой девушку Йордис, кардинально изменяла подход к геймплею того времени.
«Если бы в ICO нужно было носить чемодан размером с девушку, это была бы крайне раздражающая игра», — заявил Таро, подчеркивая, что решение заставить игрока вести персонажа было инновационным. Он объяснил, что в то время игровой дизайн часто считался успешным, если проект оставался увлекательным, даже если все объекты на экране были кубами. ICO пошла в противоположную сторону со знакомым геймплеем, но передавая смысл через тему игры.
Таро отметил, что ICO нарушила стандартные представления, что искусство и мир должны быть лишь декорациями для игрового процесса. Он назвал её «эпохальной», добавив, что произведение повлияло на развитие геймдева.
Кроме ICO, Таро упомянул ещё два игры, которые оказали влияние на него и индустрию в целом: Undertale Тоби Фокса и LIMBO от Playdead. Они, по его мнению, значительно расширили границы того, что можно выразить через видеоигры.
***
Автор обложки: Team ICO. Источник обложки: Automaton-media