Герой Crash Bandicoot на PS1 оказался слишком уродливым для Японии — образ персонажа пришлось изменить для рекламы

Продвижение игр дело непростое. При рекламе Crash Bandicoot пришлось учитывать региональные особенности.

Маркетинговая кампания для разных регионов может существенно отличаться из-за культурных особенностей. Известная игра Crash Bandicoot не стала исключением.

В недавнем интервью экс-менеджер Sony PlayStation Сюхэй Ёсида вспомнил о проблемах, с которыми столкнулась Crash Bandicoot в Японии. Местная маркетинговая команда советовала переделать «уродливое существо» для локальной рекламы (игра выходила в 1996 году на PS 1).

Изначально глаза были зелёными — их попросили заменить на карий «как у японцев», а также сделать брови персонажа потоньше.

В целом волосатость героя была проблемой («напоминает животное») — для маркетинговых материалов его попросили сделать «пластиковым», с «блестящей кожей».

С языком тоже были сложности: если слово «Crash» было знакомо, то «Bandicoot» в Японии банально не знали, поэтому было решено сделать песню для TV-рекламы.

Подборка рекламы: https://youtu.be/RS3rpyTqoUs

Интервью: https://youtu.be/oved6qVecH8

***

Автор обложки: Naughty Dog, Sony Interactive Entertainment. Источник изображения: steamcommunity.com


Сейчас на главной

Публикации

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.

Главные инди-игры марта: джунгли в городе, кот на складе, лодка в море, психоделика в ритме и не только

Итоги 15 апреля 15:00 0

Пока одни инди-разработчики пытаются вас напугать, запихивая в тёмные подвалы с монстрами — другие укутывают в плед, а рядом ставят фикус. Но и те, и другие привлекают котиков. Современный инди-гейминг — это либо медитация с пляшущей белкой, либо экстрим с перегревающимся копьём. Хотите чистить океан от мусора? Пожалуйста. Мечтали о музыкальных битвах в психоделическом аду? И такое есть. Главное — скучно не будет.

Магический реализм, который делает больно. Обзор экшен-платформера South of Midnight

Обзоры 14 апреля 15:00 0

Экшен-платформер с элементами магического реализма и южной готики, под звуки блюза уводит игрока в причудливый мир, где вуду, французский фольклор и креольская мифология переплетаются с реалиями Глубокого Юга США. На бумаге звучит заманчиво, но на практике многообразие играет с авторами злую шутку, а отдельные элементы геймплея тянут проект в разные стороны, мешая ему обрести цельность. Все детали — в нашем обзоре.