Геймдиректор RPG «Алмазный меч, деревянный меч» рассказал про виденье игры и влияние Ника Перумова на работу

Про «Алмазный меч, деревянный меч» вновь вспомнили. В разработке новая игра.

Недавно геймдиректор ролевой игры «Алмазный меч, деревянный меч» Сергей Праздничнов дал интервью VK Play и рассказал о работе над проектом.

Пока он не готов уточнить структуру игрового мира, поделиться информацией о месте и времени действия, но всё же обозначил виденье ряда вещей:

«В работе над сюжетом и лором мы учитываем не только двухтомник "Алмазный меч, Деревянный меч", но и информацию из других книг вселенной Упорядоченного.

Также в сюжете будут знакомые по произведениям Перумова персонажи: Кицум, Клара, Игнациус и другие. Концепт брони Фесса».

Автор оригинальной книги Николай Даниилович Перумов — главный консультант игры; Сергей объяснил:

«Мы поддерживаем с автором прямую коммуникацию. Некоторые моменты обсуждаем в рабочем чате, глобальные вопросы решаем на созвонах.

Игра по IP (интеллектуальной собственности), с одной стороны, задает рамки, но в то же время закладывает базу: принципы  «ворлд-билдинга», характеры персонажей, особенности магии, бестиарий и так далее. Однако эти рамки достаточно широкие, так что у дизайнеров и сценаристов есть свобода для маневрирования.

Очень радует, что автор открыт к диалогу и предложениям. Всегда готов ответить на вопросы, подсказать, где найти нужную информацию, дать обратную связь и совет».

RPG «Алмазный меч, деревянный меч»» создаётся по уже готовому произведению. Геймдиректор объяснил, как хотят сделать отыгрыш роли

«Мы хотим реализовать как выбор в диалогах, так и некоторую вариативность геймплея. Некоторые решения будут иметь последствия, возможно, даже драматические. Реальное влияние на события игрового мира — это то, что нравится игрокам. И мы прорабатываем разные варианты реализации такой системы.

Проблема отыгрыша и выбора — это вопрос на стыке нарратива, геймплея и технологий. Иногда однозначных сюжетных дилемм уровня «хорошо» или «плохо» недостаточно, игрока хочется поставить перед сложным выбором, чтобы соответствовать суровому духу вселенной Перумова».

В книгах персонаж Фесс «разносторонне развит и как воин, и как маг» и Сергей Праздничнов рассказал, что хотят дать игрокам возможность использовать разные варианты прокачки:

«Он не только воин и маг, но еще и шпион!

Это открывает для нас интересные возможности дизайна: мы работаем и над боевой системой, и над стелсом, и над паркуром. Очень хорошо, что все это уже заложено в книге, никакого искусственного оправдания механик не будет — персонаж живой, органичный и при этом отлично подходит для роли протагониста компьютерной игры.

Сейчас мы прорабатываем идею о том, как дать игроку попробовать каждую из ипостасей протагониста. Не хотим, чтобы был упор в одну ветку прокачки».

С полной версией интервью геймдиректора «Алмазный меч, деревянный меч» можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Эксмо. Источник изображения: chitai-gorod.ru


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.