Геймдиректор RPG «Алмазный меч, деревянный меч» рассказал про виденье игры и влияние Ника Перумова на работу

Про «Алмазный меч, деревянный меч» вновь вспомнили. В разработке новая игра.

Недавно геймдиректор ролевой игры «Алмазный меч, деревянный меч» Сергей Праздничнов дал интервью VK Play и рассказал о работе над проектом.

Пока он не готов уточнить структуру игрового мира, поделиться информацией о месте и времени действия, но всё же обозначил виденье ряда вещей:

«В работе над сюжетом и лором мы учитываем не только двухтомник "Алмазный меч, Деревянный меч", но и информацию из других книг вселенной Упорядоченного.

Также в сюжете будут знакомые по произведениям Перумова персонажи: Кицум, Клара, Игнациус и другие. Концепт брони Фесса».

Автор оригинальной книги Николай Даниилович Перумов — главный консультант игры; Сергей объяснил:

«Мы поддерживаем с автором прямую коммуникацию. Некоторые моменты обсуждаем в рабочем чате, глобальные вопросы решаем на созвонах.

Игра по IP (интеллектуальной собственности), с одной стороны, задает рамки, но в то же время закладывает базу: принципы  «ворлд-билдинга», характеры персонажей, особенности магии, бестиарий и так далее. Однако эти рамки достаточно широкие, так что у дизайнеров и сценаристов есть свобода для маневрирования.

Очень радует, что автор открыт к диалогу и предложениям. Всегда готов ответить на вопросы, подсказать, где найти нужную информацию, дать обратную связь и совет».

RPG «Алмазный меч, деревянный меч»» создаётся по уже готовому произведению. Геймдиректор объяснил, как хотят сделать отыгрыш роли

«Мы хотим реализовать как выбор в диалогах, так и некоторую вариативность геймплея. Некоторые решения будут иметь последствия, возможно, даже драматические. Реальное влияние на события игрового мира — это то, что нравится игрокам. И мы прорабатываем разные варианты реализации такой системы.

Проблема отыгрыша и выбора — это вопрос на стыке нарратива, геймплея и технологий. Иногда однозначных сюжетных дилемм уровня «хорошо» или «плохо» недостаточно, игрока хочется поставить перед сложным выбором, чтобы соответствовать суровому духу вселенной Перумова».

В книгах персонаж Фесс «разносторонне развит и как воин, и как маг» и Сергей Праздничнов рассказал, что хотят дать игрокам возможность использовать разные варианты прокачки:

«Он не только воин и маг, но еще и шпион!

Это открывает для нас интересные возможности дизайна: мы работаем и над боевой системой, и над стелсом, и над паркуром. Очень хорошо, что все это уже заложено в книге, никакого искусственного оправдания механик не будет — персонаж живой, органичный и при этом отлично подходит для роли протагониста компьютерной игры.

Сейчас мы прорабатываем идею о том, как дать игроку попробовать каждую из ипостасей протагониста. Не хотим, чтобы был упор в одну ветку прокачки».

С полной версией интервью геймдиректора «Алмазный меч, деревянный меч» можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Эксмо. Источник изображения: chitai-gorod.ru


Сейчас на главной

Публикации

Новое начало и приятное возвращение. Обзор книги Анджея Сапковского «Ведьмак. Перекрёсток воронов»

Анджей Сапковский вернулся с новой историей о ведьмаке Геральте. «Перекрёсток воронов» — это приквел, в центре которого восемнадцатилетний Геральт, только что завершивший обучение ведьмачьему ремеслу. Наивный юноша, который, впрочем, уже седовлас, но ещё не «из Ривии». Он пока не снискал славу Мясника из Блавикена и не теряет голову от запаха сирени и крыжовника, но вот-вот узнает, как выглядят настоящие монстры. А заодно — раскроет тайну нападения на Каэр Морхен, повстречает новых друзей и наживёт врагов. «Сезон гроз» давно позади. Буря улеглась. Пора взглянуть, что принёс с собой новый рассвет над «Перекрёстком воронов».

Побег из города мертвецов. Обзор хоррора на выживание Into the Dead: Our Darkest Days [Ранний Доступ]

Обзоры 24 апреля 15:00 0

Своими механиками Into the Dead: Our Darkest Days напоминает смесь This War of Mine и State of Decay, где к человеческой драме добавляется необходимость иметь дело с зомби. Игроку выдаётся небольшая группа выживших, которая обладает набором навыков и нужд. Группе необходимо исследовать окружающую территорию и менять убежища, чтобы добиться финальной цели – сбежать из проклятого города.

ДНК главного шутера индустрии. Почему DOOM захватила умы и до сих пор любима геймерами

Статьи 23 апреля 15:00 0

15 мая выходит новая часть DOOM с подзаголовком The Dark Ages. Мы решили в необычном формате вспомнить и разобрать ДНК всей серии — откуда она начинала, куда дошла сегодня и почему до сих пор остаётся главным шутером всей игровой индустрии.

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

Обзоры 22 апреля 15:00 0

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».