Геймдиректор RPG «Алмазный меч, деревянный меч» рассказал про виденье игры и влияние Ника Перумова на работу
Про «Алмазный меч, деревянный меч» вновь вспомнили. В разработке новая игра.

Недавно геймдиректор ролевой игры «Алмазный меч, деревянный меч» Сергей Праздничнов дал интервью VK Play и рассказал о работе над проектом.
Пока он не готов уточнить структуру игрового мира, поделиться информацией о месте и времени действия, но всё же обозначил виденье ряда вещей:
«В работе над сюжетом и лором мы учитываем не только двухтомник "Алмазный меч, Деревянный меч", но и информацию из других книг вселенной Упорядоченного.
Также в сюжете будут знакомые по произведениям Перумова персонажи: Кицум, Клара, Игнациус и другие. Концепт брони Фесса».
Автор оригинальной книги Николай Даниилович Перумов — главный консультант игры; Сергей объяснил:
«Мы поддерживаем с автором прямую коммуникацию. Некоторые моменты обсуждаем в рабочем чате, глобальные вопросы решаем на созвонах.
Игра по IP (интеллектуальной собственности), с одной стороны, задает рамки, но в то же время закладывает базу: принципы «ворлд-билдинга», характеры персонажей, особенности магии, бестиарий и так далее. Однако эти рамки достаточно широкие, так что у дизайнеров и сценаристов есть свобода для маневрирования.
Очень радует, что автор открыт к диалогу и предложениям. Всегда готов ответить на вопросы, подсказать, где найти нужную информацию, дать обратную связь и совет».
RPG «Алмазный меч, деревянный меч»» создаётся по уже готовому произведению. Геймдиректор объяснил, как хотят сделать отыгрыш роли
«Мы хотим реализовать как выбор в диалогах, так и некоторую вариативность геймплея. Некоторые решения будут иметь последствия, возможно, даже драматические. Реальное влияние на события игрового мира — это то, что нравится игрокам. И мы прорабатываем разные варианты реализации такой системы.
Проблема отыгрыша и выбора — это вопрос на стыке нарратива, геймплея и технологий. Иногда однозначных сюжетных дилемм уровня «хорошо» или «плохо» недостаточно, игрока хочется поставить перед сложным выбором, чтобы соответствовать суровому духу вселенной Перумова».
В книгах персонаж Фесс «разносторонне развит и как воин, и как маг» и Сергей Праздничнов рассказал, что хотят дать игрокам возможность использовать разные варианты прокачки:
«Он не только воин и маг, но еще и шпион!
Это открывает для нас интересные возможности дизайна: мы работаем и над боевой системой, и над стелсом, и над паркуром. Очень хорошо, что все это уже заложено в книге, никакого искусственного оправдания механик не будет — персонаж живой, органичный и при этом отлично подходит для роли протагониста компьютерной игры.
Сейчас мы прорабатываем идею о том, как дать игроку попробовать каждую из ипостасей протагониста. Не хотим, чтобы был упор в одну ветку прокачки».
С полной версией интервью геймдиректора «Алмазный меч, деревянный меч» можно ознакомиться по следующей ссылке.
***
Автор обложки: Эксмо. Источник изображения: chitai-gorod.ru