Из Victoria 3 убирают старую торговлю. Paradox признала системные проблемы и придумала две новые системы

Victoria 3 продолжают постепенно дорабатывать после релиза. Paradox Interactive решила пересмотреть ещё одну игровую механику.

Авторы глобальной стратегии Victoria 3 недавно решили разобраться с системой торговли. После изучения пришли к выводу, что всю систему надо менять — на смену старой торговле приходят две новые системмы:

«Мы уже говорили, что недовольны тем, как работает торговля в Victoria 3. Она ненадёжна, чрезмерно сложно устроена и по своей сути неэффективна с момента введения локальных (местных) цен и влияния цен доступа к рынку (Market Access Price) в версии 1.5. Установление любых долгосрочных торговых отношений с другой страной практически невозможно из-за постоянно меняющихся рыночных условий, и вдобавок ко всему этому система существует в запутанном неопределённом состоянии, где все торговые пути устанавливаются и оплачиваются правительством (через конвои), в то время как прибыль обычно идёт в карманы частных владельцев. 

Многие из этих проблем присущи принципу работы торговых маршрутов и не могут быть легко исправлены в рамках текущей системы — на самом деле нет способа создать надёжно прибыльный торговый маршрут с другим рынком, когда вы не контролируете цену на товар на другом рынке.

По этой причине мы решили начать всё с нуля. Старая система полностью исчезла, и на её месте у нас будет не одна, а две новые системы — одна, которая имитирует частную, автономную, ориентированную на прибыль торговлю, и другая, которая обрабатывает стратегические торговые сделки между странами».

Торговые центры в новой системе по-прежнему являются основными двигателями торговли, но способ взаимодействия игроков с ними был «перевернут с ног на голову»:

«Вместо того, чтобы быть зданием, которое появляется после создания торговли, теперь вы строите Торговые центры, чтобы создавать Trade Capacity ("Торговую ёмкость") в State (единица "земли"), что позволяет этим State торговать с Мировым рынком. Каждая Trade Capacity позволяет импортировать или экспортировать определённое количество товара (количество варьируется в зависимости от товара). Импортируемые товары покупаются на Мировом рынке и продаются в State, и поэтому они прибыльны, когда товары дешевле на Мировом рынке, чем в State, а для экспорта верно обратное».

Торговля использует местные государственные цены, что означает, что она больше не страдает от неотъемлемой неэффективности старой системы, которая всегда «наказывалась» влиянием цена на доступ к рынку.

С полным дневником разработчиков Victoria 3 с описанием нового виденья торговли можно ознакомиться по следующей ссылке.

***

Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: goodname.lt


Сейчас на главной

Публикации

Во что поиграть в апреле. Байкеры против зомби, Прядильщица против монстров, Коммандос против фашистов и не только

Итоги 01 апреля 16:00 0

Апрель обещает быть богатым на релизы, хотя выхода дорогих и громких AAA-проектов в этот раз не ожидается. Зато игроков ждут как продолжения знаковых серий, так и совершенно новые проекты. Масштабные приключения в постапокалиптических мирах, философские головоломки с современной графикой и ремастеры культовых хитов — готовьте кошельки. Играть можно будет и в одиночку, погружаясь в глубины систем прокачки и оттачивая навыки в духе soulslike, так и весело проводить время в кооперативе.

Во что поиграть на смартфоне. «Герои» в кармане, строители на Транссибе, коты на лоскутках, психотерапевт в подсознании и не только

Итоги 31 марта 16:00 0

Весна порадовала мобильных геймеров свежими релизами: март принёс любопытную подборку проектов на любой вкус. Среди новинок нашлось место и для сложной стратегии — настоящего наследника «Героев», — и для простых, но увлекательных головоломок. Особый интерес вызывают неожиданные гибриды: от психологического экшена с элементами хоррора до российского экономического симулятора с исторической основой. Каждый найдёт что-то по душе — было бы желание экспериментировать.

Революция и одиночество в Аду. Обзор кооперативного «рогалика» 33 Immortals [Ранний доступ]

Обзоры 28 марта 15:00 0

Авторы Spiritfarer, студия Thunder Lotus Games, вновь предлагают заглянуть по ту сторону смерти — на этот раз в формате кооперативного рогалика на 33 игрока в сеттинге «Божественной комедии» Данте. На бумаге идея звучит отлично: перенасыщенный, но всё ещё популярный жанр, приправленный любимыми в народе кооперативными забавами. Из этого суждено было родиться хаосу — весёлому и безудержному. Но что получилось на самом деле — разбираемся в обзоре 33 Immortals.

Плохо скрываемое разочарование. Обзор ремейка симулятора швейцара That's not my Neighbor

Обзоры 27 марта 15:00 0

С момента появления демоверсии на сайте Itch.io симулятор по отлову монструозных нарушителей покорил сердца многих игроков. Теперь игру можно приобрести в Steam, но, увы, это ремейк, который во многом уступает оригиналу.

Для самых преданных фанатов. Обзор гоночной игры Wreckfest 2 [Ранний доступ]

Обзоры 26 марта 15:00 0

Как часто, стоя в пробке, вам хочется устроить дестрой и протаранить соседей по трассе, которые то педали перепутают, то поворотник забудут? Студия Bugbear прекрасно знает о ваших тайных желаниях, и поэтому выкатила долгожданный сиквел контактных гонок Wreckfest 2. Проект вышел в раннем доступе в Steam 20 марта, но почему в таком состоянии — вопрос открытый. Все детали в этом обзоре.