Из Victoria 3 убирают старую торговлю. Paradox признала системные проблемы и придумала две новые системы
Victoria 3 продолжают постепенно дорабатывать после релиза. Paradox Interactive решила пересмотреть ещё одну игровую механику.

Авторы глобальной стратегии Victoria 3 недавно решили разобраться с системой торговли. После изучения пришли к выводу, что всю систему надо менять — на смену старой торговле приходят две новые системмы:
«Мы уже говорили, что недовольны тем, как работает торговля в Victoria 3. Она ненадёжна, чрезмерно сложно устроена и по своей сути неэффективна с момента введения локальных (местных) цен и влияния цен доступа к рынку (Market Access Price) в версии 1.5. Установление любых долгосрочных торговых отношений с другой страной практически невозможно из-за постоянно меняющихся рыночных условий, и вдобавок ко всему этому система существует в запутанном неопределённом состоянии, где все торговые пути устанавливаются и оплачиваются правительством (через конвои), в то время как прибыль обычно идёт в карманы частных владельцев.
Многие из этих проблем присущи принципу работы торговых маршрутов и не могут быть легко исправлены в рамках текущей системы — на самом деле нет способа создать надёжно прибыльный торговый маршрут с другим рынком, когда вы не контролируете цену на товар на другом рынке.
По этой причине мы решили начать всё с нуля. Старая система полностью исчезла, и на её месте у нас будет не одна, а две новые системы — одна, которая имитирует частную, автономную, ориентированную на прибыль торговлю, и другая, которая обрабатывает стратегические торговые сделки между странами».
Торговые центры в новой системе по-прежнему являются основными двигателями торговли, но способ взаимодействия игроков с ними был «перевернут с ног на голову»:
«Вместо того, чтобы быть зданием, которое появляется после создания торговли, теперь вы строите Торговые центры, чтобы создавать Trade Capacity ("Торговую ёмкость") в State (единица "земли"), что позволяет этим State торговать с Мировым рынком. Каждая Trade Capacity позволяет импортировать или экспортировать определённое количество товара (количество варьируется в зависимости от товара). Импортируемые товары покупаются на Мировом рынке и продаются в State, и поэтому они прибыльны, когда товары дешевле на Мировом рынке, чем в State, а для экспорта верно обратное».
Торговля использует местные государственные цены, что означает, что она больше не страдает от неотъемлемой неэффективности старой системы, которая всегда «наказывалась» влиянием цена на доступ к рынку.
С полным дневником разработчиков Victoria 3 с описанием нового виденья торговли можно ознакомиться по следующей ссылке.
***
Автор обложки: Paradox Development Studio, Paradox Interactive. Источник изображения: goodname.lt