NieR: Automata создавалась для Японии. Геймдизайнеру советовали не думать об отзывах западной прессы
В недавнем интервью Йоко Таро рассказал, что во время создания NieR: Automata продюсер Йосуке Сайто дал ему строгое указание – не думать о зарубежных отзывах и делать игру исключительно для японской аудитории.

«Мне сказали: "Йоко, ты не создаёшь игры для зарубежного рынка, делай их для Японии"».
Эти слова прозвучали после того, как бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида назвал NieR: Automata «игрой, которая возродила японскую игровую индустрию». Йошида отметил, что выпуск игры на PS4 в 2017 году перевернул подход японских разработчиков, отказавшихся копировать западные тренды.
Вместо этого они стали опираться на собственную культуру и традиции, что принесло успех даже за рубежом. Продюсер Йосуке Сайто уточнил, что они, как японцы, не стремятся угодить международной аудитории, ведь истинные фанаты оценят уникальный стиль.
Успех NieR: Automata стал поворотным моментом для всей отрасли, доказав, что аутентичность и глубокие корни культуры могут завоевать мир, даже если игра создаётся с прицелом на внутренний рынок.
***
Автор обложки: PlatinumGames. Источник обложки: Automaton Media