In a recent interview, Yoko Taro revealed that during the creation of NieR: Automata, producer Yosuke Saito gave him a strict instruction – not to think about foreign reviews and to make the game exclusively for the Japanese audience.
«Мне сказали: "Йоко, ты не создаёшь игры для зарубежного рынка, делай их для Японии"».
Эти слова прозвучали после того, как бывший руководитель PlayStation Шухей Йошида назвал NieR: Automata «игрой, которая возродила японскую игровую индустрию». Йошида отметил, что выпуск игры на PS4 в 2017 году перевернул подход японских разработчиков, отказавшихся копировать западные тренды.
Вместо этого они стали опираться на собственную культуру и традиции, что принесло успех даже за рубежом. Продюсер Йосуке Сайто уточнил, что они, как японцы, не стремятся угодить международной аудитории, ведь истинные фанаты оценят уникальный стиль.
Успех NieR: Automata стал поворотным моментом для всей отрасли, доказав, что аутентичность и глубокие корни культуры могут завоевать мир, даже если игра создаётся с прицелом на внутренний рынок.
***
Автор обложки: PlatinumGames. Источник обложки: Automaton Media